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社区首页 >问答首页 >如何从物体的位置、旋转和尺度上得到模型世界矩阵?

如何从物体的位置、旋转和尺度上得到模型世界矩阵?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-06 13:05:04
回答 2查看 2.3K关注 0票数 0

我想从我的变换中得到模型世界矩阵。

代码语言:javascript
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struct Transform{
    vec3 position
    vec3 scale
    Quaternion rotation
}

这个位置是在世界空间。

我知道通过这个我可以得到模型世界矩阵

代码语言:javascript
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ModelMatrix = Translation * Rotation * Scale

但我不知道如何从立场上获得翻译矩阵。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-05-07 13:04:30

哦!我误解了the S矩阵乘法顺序的含义.首先,我认为平移会发生在一个旋转的坐标系中,因为我们在平移之前进行旋转。但是事实上,如果你真的做了矩阵乘法,你会发现它仍然通过T顺序在原来的坐标系中被转换。因此,您可以使用位置来构建平移矩阵,尽管旋转。

如果你使用R顺序,那么在一个旋转坐标系中就会发生平移。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2018-05-10 15:47:06

您可以创建一个标识矩阵并将其转换到某个位置。

代码语言:javascript
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glm::mat4 positionMatrix = glm::mat4(); // create an identity matrix;
positionMatrix = glm::translate(positionMatrix, position); //position is a vec3
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43820812

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