这是一个游戏的冲刺功能,如果玩家的弹跳力大于0%,那么他可以冲刺,如果是0%,玩家就不能冲刺。如果玩家没有冲刺,那么sprint %将开始再生。
问题是:当玩家达到0%的冲刺时,玩家仍然能够冲刺。
public class User extends Characters
{
private int walk = 3;
private int run = 10;
private int speed = walk;
private boolean isRunning = false;
private int runDuration = 100;
private int baseRunDuration = 100;
private int runCoolDown = 300;
public void act()
{
playerMove();
}
//Contains movement inputs as well as run imputs
void playerMove(){
getWorld().showText("Run Duration: " + runDuration, 100, 100);
if(Greenfoot.isKeyDown("w") ){
setLocation(getX(), getY()-speed);
}
if(Greenfoot.isKeyDown("a")){
move(-speed);
}
if(Greenfoot.isKeyDown("s")){
setLocation(getX(), getY()+speed);
}
if(Greenfoot.isKeyDown("d")){
move(+speed);
}
if(Greenfoot.isKeyDown("shift") && runDuration > 0){
if(runDuration > 0){
isRunning = true;
speed = run;
runDuration--;
}
}
else{
speed = walk;
isRunning = false;
}
if(isRunning == false){
if(runDuration < baseRunDuration){
runDuration++;
}
}
}
}发布于 2017-04-30 10:02:43
Obicere是对的,你要么是冲刺,要么是交替冲刺,而不是短跑,而是半速冲刺。有很多种方法来解决这个问题。我建议只在你不动的时候给你的冲刺充电。您可以使用布尔值来跟踪是否移动了此框架,或者只需使用else-if将中间代码块更改为:
if(Greenfoot.isKeyDown("w") ){
setLocation(getX(), getY()-speed);
}
else if(Greenfoot.isKeyDown("a")){
move(-speed);
}
else if(Greenfoot.isKeyDown("s")){
setLocation(getX(), getY()+speed);
}
else if(Greenfoot.isKeyDown("d")){
move(+speed);
}
else if(runDuration < baseRunDuration){
runDuration++;
}注意新的elses,以及末尾的最后一个子句,从代码的底部向上移动。
https://stackoverflow.com/questions/43702039
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