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社区首页 >问答首页 >如何在BufferGeometry生成并绘制为TriangleStrips的网格中添加灯光?

问如何在BufferGeometry生成并绘制为TriangleStrips的网格中添加灯光?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-23 15:34:24
回答 1查看 246关注 0票数 0

我试图在一个场景中添加灯光,其中有一个由BufferGeometry创建的网格。mesh.drawMode是THREE.TriangleStripDrawMode。我不知道为什么光不适用于网眼。

下面有一个例子:

https://jsbin.com/jofasabeji/edit?js,output

是否有要激活的旗子(如选脸)?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-04-23 17:34:26

你的几何图形缺少顶点法线。

您可以自己指定法线,或者--如果您认为结果可以接受--您可以调用:

代码语言:javascript
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geometry.computeVertexNormals();

或者,如果将material属性设置为平面阴影(并且您的材料支持它),则可以避免设置顶点法线:

代码语言:javascript
复制
material.shading = THREE.FlatShading;

另外,你需要为你的灯设置一个合理的强度:

代码语言:javascript
复制
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1 );

three.js r.85

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43573083

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