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GKTurnBasedMatch检测邀请
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-23 01:12:19
回答 1查看 69关注 0票数 0

我有一个视图,列出本地播放器(注册为侦听器)的所有可用匹配项。我的问题是,当玩家收到新比赛的邀请时,我想要更新我的列表。

我试着实施:

代码语言:javascript
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func player(_ player: GKPlayer, didAccept invite: GKInvite) {

}

func player(_ player: GKPlayer, didRequestMatchWithOtherPlayers playersToInvite: [GKPlayer]) {

}

但这些方法从来没有被调用过。

我确实收到了其他事件的通知,如turnBasedMatchmakerViewController(_ viewController: GKTurnBasedMatchmakerViewController, didFind match: GKTurnBasedMatch)player(_ player: GKPlayer, receivedTurnEventFor match: GKTurnBasedMatch, didBecomeActive: Bool)

此外,我确实从游戏中心的屏幕顶部得到横幅,如果我点击它,它确实注册了转弯事件,但它只是无法检测何时收到邀请。

有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-04-23 17:46:53

我写了一个bug,抱怨didAcceptInvite从不开火。苹果关闭了这一漏洞,称这是有意的,didAcceptInvite只适用于实时匹配(尽管文档中没有这么说)。

我想做您描述的相同的事情:提供一个始终当前的匹配列表。尽管游戏中心发出了通知,但我始终没有发现自己能察觉到的事件。

最后,我将一个表放在一个单独的视图上,并在每次显示视图或用户在视图中拉出表刷新表时,查询所有匹配的列表。我考虑过使用计时器定期刷新列表,但实际上从未做过那么多。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43566370

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