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社区首页 >问答首页 >统一:本地(局域网) MatchMaking错误

统一:本地(局域网) MatchMaking错误
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-21 14:52:33
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我试着创造一个简单的多人游戏。我已经建立了一个匹配系统,它工作良好,而设备是连接到互联网,即一个在线游说是成功创建。但是,当我试图在没有互联网接入的本地网络上创建一个游说团时,什么都不会发生。

下面是我用来托管游戏的代码:

代码语言:javascript
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void Start()
{
    netManager = NetworkManager.singleton;
    if(netManager.matchMaker == null)
    {
        netManager.StartMatchMaker();
    }

    roomName = "MyGameRoom";
    roomSize = 12;
}

public void CreateRoom()
{
    if (roomName != "" && roomName != null)
    {
        Debug.Log("Creating Room:" + roomName);
        netManager.matchMaker.CreateMatch(roomName, roomSize, true, "", "", "", 0, 0, netManager.OnMatchCreate);
    }
}

现在,如果该设备连接到互联网,游戏将成功地托管。但是,如果设备连接到一个没有互联网服务的wifi,那么当调用CreateRoom方法时什么都不会发生。

CreateRoom()方法与按钮的onClick事件链接。

我刚开始联合网络,希望有人能指出我做错了什么。谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-04-21 15:30:49

基本的MatchMaking服务基于连接到统一MatchMaker服务器(https://mm.unet.unity3d.com),该服务器位于internet上,这意味着如果您没有连接到internet,就无法连接到它。解决方案是使用NetworkDiscovery,它允许服务器通过网络发送广播消息,这样客户端就可以“听到”广播,然后连接到发送方。如果您想要一个示例,请检查这个线程

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43545782

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