我创建了一个名为BorderControl的类,它继承了Control,并应该绘制虚线边框。在我更进一步之前,这是一个结果:

下面是简化的OnPaint方法:
Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)
MyBase.OnPaint(e)
Dim Height As Integer = ClientSize.Height
Dim Width As Integer = ClientSize.Width
With e.Graphics
Using HB As New HatchBrush(HatchStyle.DashedVertical, Color.Green, Color.Red)
Using P As New Pen(HB)
.DrawLine(P, Point.Empty, New Point(0, Height - 1))
.DrawLine(P, Point.Empty, New Point(Width - 1, 0))
.DrawLine(P, New Point(Width - 1, 0), New Point(Width - 1, Height - 1))
.DrawLine(P, New Point(0, Height - 1), New Point(Width - 1, Height - 1))
End Using
End Using
End With
End Sub这与实际方法之间的唯一区别是,布尔值决定是绘制虚线边框还是实心边框。
有什么想法吗?
在指出明显的问题之前,编辑,实际的方法也使用HatchStyle.DashedHorizontal作为顶部和底线,所以这不是问题所在。
发布于 2017-04-17 18:17:15
HatchStyle.DashedVertical

看起来它每4个单位就有一个像素。像这样的填充被锚定在窗口的左上角(而不是从线开始的位置),这意味着如果你试图在一个像素上画一条不能被4整除的线,你只会得到背景色。
您需要的是填充,在所有列和行中都有前景像素,无论如何“切片”,这些像素看起来都是虚空的。我推荐HatchStyle.LargeCheckerBoard

因为在我看来,它会产生与您的示例最接近的输出,尽管其他模式可能会起作用。
下面是一个图片,展示了HatchStyle的每个成员的样子。

https://stackoverflow.com/questions/43451825
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