“排序”是一个随机生成的、最初未排序的整数数组。
private void insertion_Click(object sender, EventArgs e)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for(int i = 1; i < Sorted.Length; i++)
{
int j = i;
while(j>0 && Sorted[j-1] > Sorted[j])
{
swap(Sorted, j - 1, j);
j -= 1;
}
}
sw.Stop();
IsSorted = true;
UpdateButtons(IsSorted);
MessageBox.Show($"Insertion sort took {(sw.ElapsedMilliseconds).ToString()} milliseconds", "Insertion sort");
}
//Selection sort
private void selection_Click(object sender, EventArgs e)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for(int i = 0; i < Sorted.Length-1; i++)
{
int CurrMinIndex = i;
for(int j = i; j < Sorted.Length; j++)
{
if(Sorted[j] < Sorted[CurrMinIndex])
{
CurrMinIndex = j;
}
}
if(CurrMinIndex != i)
{
swap(Sorted, CurrMinIndex, i);
}
}
sw.Stop();
IsSorted = true;
UpdateButtons(IsSorted);
MessageBox.Show($"Selection sort took {(sw.ElapsedMilliseconds).ToString()} milliseconds", "Selection Sort");
}我正在设计一个C# WPF应用程序,它对随机生成的列表进行排序,然后以毫秒为单位输出完成所需的时间。我知道插入排序应该比选择排序更好,但我的结果告诉我并非如此。我甚至一次都没有看到插入排序的时间接近选择排序。事实上,我的选择排序算法似乎始终是速度的两倍!有人看到这里的问题了吗?我以为我已经完成了这两种算法的一些相当通用的形式,但是我是不是不小心优化了呢?
编辑:下面是我用来填充列表的算法:
Sorted = new int[ListSize]; //initialize/populate unsorted array
Random Rand = new Random();
for (int i = 0; i < ListSize; i++)
{
Sorted[i] = Rand.Next(-1000, 1000);
}发布于 2017-04-12 07:56:57
插入排序实现不够好。在寻找元素P的位置时进行完全交换,但只需记住P,将较大的元素向上移动(半交换?),然后插入P。
int j = i;
int P = Sorted[j];
while(j>0 && Sorted[j-1] > P)
{
Sorted[j] = Sorted [j-1];
j--;
};
Sorted[j] = P; https://stackoverflow.com/questions/43363071
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