因此,我已经为这个游戏工作了一个星期,我根本没有任何编码背景,所以我试着到处寻找教程。然后我想到了这个问题..。
所以我想要做的是当我点击框架80时,将对象(CHARA)移到右边(CHARA,这是一个嵌套的movieClip,有99帧),然后当我点击框架99时,将它移回原来的位置.问题是,我所做的任何事情都不能使我的对象移动(movieClip还在播放),我在这里做错了什么?我是不是把密码放错位置了??(只有当我将代码x=直接放在框架80中时才会移动CHAR,但是我尝试在这里使用类)
这是我的代码,抱歉,我知道这是我的第一条代码,我在这里尽力了
package {
public class Main extends MovieClip {
public var CHARA:CHAR = new CHAR;//my main char
public var rasen:Rasen_button = new Rasen_button;//the skill button
public var NPCS:NPC = new NPC;// the npc
public function Main() {
var ally:Array = [265,296];//where me and my ally should be
var jutsu:Array = [330,180];// where the buttons should be
var enemy:Array = [450,294];//where the enemies should be
addChild(NPCS);
NPCS.x = enemy[0];
NPCS.y = enemy[1];
NPCS.scaleX *= -1;
addChild(rasen);
rasen.x = jutsu[1];
rasen.y = jutsu[0];
addChild(CHARA);
CHARA.x = ally[0];
CHARA.y = ally[1];
rasen.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f2_MouseOverHandler);
function f2_MouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
CHARA.gotoAndPlay(46); //here is the problem
if (CHARA.frame == 80)
{
CHARA.x = ally[1]; //just random possition for now
}
}
}
}
}有什么建议吗?
发布于 2017-04-07 14:37:52
您的if语句位于单击处理程序(f2_MouseOverHandler)中,因此它只在用户单击rasen时执行,而不一定是在播放到达frame 80时执行。这是初学者在计时和代码执行方面的一个常见错误。最直接的解决方案是编写一些代码,使用ENTER_FRAME处理程序执行每一帧:
rasen.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f2_MouseOverHandler);
function f2_MouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
CHARA.gotoAndPlay(46); //here is the problem
// add an ENTER_FRAME handler to check every frame
CHARA.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, chara_EnterFrameHandler)
}
function chara_EnterFrameHandler(event:Event):void {
if (CHARA.currentFrame == 80)
{
CHARA.x = ally[1]; //just random possition for now
// remove the ENTER_FRAME after the condition is met
// so it stops executing each frame
CHARA.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, chara_EnterFrameHandler);
}
}https://stackoverflow.com/questions/43274044
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