问题是组成空间站的物体太多,超过1000个物体。因此,很难一个接一个地添加一个对撞机。
玩家有一个刚体,我正在用它来检测何时进入门,并与门碰撞器相撞,然后打开门。
例如,我用红色圆圈标出了空间站上没有任何对撞机的一部分。这样玩家就可以穿行了。
这也是播放器检查器设置的屏幕截图:

发布于 2019-05-08 09:43:31
根据我对你问题的理解,你不希望玩家穿墙而过。因此,当您导入FBX时,会有一个带有复选框的导入选项,询问您是否要生成碰撞器。只需将其选中并点击apply即可。
发布于 2019-05-08 09:55:02
如果你只是在墙上添加碰撞器,当你站得太近时,你仍然很有可能撞到墙上。阅读有关navmesh的文档,它可以烘焙可行走的空间,并自动为不可行走的对象生成边距。这已经足够彻底了。
也可以查看Youtube频道(有很多频道)。
https://stackoverflow.com/questions/56030867
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