我试图使3DR纹理,但它总是使用顶点颜色的纹理。
在每一帧上,我将帧存储为PNG:
RGBImage frame(t3dr_image, 4);
std::ostringstream ss;
ss << dataset_.c_str();
ss << "/";
ss << poses_.size();
ss << ".png";
frame.Write(ss.str().c_str());
poses_.push_back(t3dr_image_pose);
timestamps_.push_back(t3dr_image.timestamp);在保存方法中,我试图处理纹理:
1)从上下文中提取完整的网格。
Tango3DR_Mesh* mesh = 0;
Tango3DR_Status ret;
ret = Tango3DR_extractFullMesh(t3dr_context_, &mesh);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);2)使用提取的网格创建纹理上下文。
Tango3DR_ConfigH textureConfig;
textureConfig = Tango3DR_Config_create(TANGO_3DR_CONFIG_TEXTURING);
ret = Tango3DR_Config_setDouble(textureConfig, "min_resolution", 0.01);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
Tango3DR_TexturingContext context;
context = Tango3DR_createTexturingContext(textureConfig, dataset.c_str(), mesh);
if (context == nullptr)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
Tango3DR_Config_destroy(textureConfig);3)用我以前存储的数据调用Tango3DR_updateTexture (这不起作用)
for (unsigned int i = 0; i < poses_.size(); i++) {
std::ostringstream ss;
ss << dataset_.c_str();
ss << "/";
ss << i;
ss << ".png";
RGBImage frame(ss.str());
Tango3DR_ImageBuffer image;
image.width = frame.GetWidth();
image.height = frame.GetHeight();
image.stride = frame.GetWidth() * 3;
image.timestamp = timestamps_[i];
//data are for sure in this format
image.format = TANGO_3DR_HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_888;
image.data = frame.GetData();
ret = Tango3DR_updateTexture(context, &image, &poses_[i]);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
}4)纹理化网格
ret = Tango3DR_Mesh_destroy(mesh);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
mesh = 0;
ret = Tango3DR_getTexturedMesh(context, &mesh);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);5)将其保存为OBJ (在结果中,纹理只是来自顶点颜色的数据,为什么?)
ret = Tango3DR_Mesh_saveToObj(mesh, filename.c_str());
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
ret = Tango3DR_destroyTexturingContext(context);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
ret = Tango3DR_Mesh_destroy(mesh);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);所有方法都返回TANGO_3DR_SUCCESS。
发布于 2017-03-31 06:04:51
感谢您的帮助并提供详细的代码分解。
错误在我们的末端-库目前不支持RGB纹理输入。它假设所有输入图像都是YUV。我打开了一个票据来跟踪这个错误,我们将在下一个版本中修复它,方法是允许RGB输入并为无效的图像格式提供更好的返回值。
编辑:在我们的端发现了另一个bug。API状态image_pose应该是图像的姿态,但是我们的实现实际上期望设备的姿态。我打开了一个bug,这个问题将在下一个版本( release )中修复。
你现在可以尝试通过传递设备的姿态来解决这个问题,而不需要将设备与摄像机之间的外部校准相乘,尽管这当然只是一个临时的绷带。
https://stackoverflow.com/questions/43133242
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