使用three.js ObjLoader的示例还使用MTLLoader,它为mtl文件提供了一个单独的路径。
但是,obj文件包括mtl文件路径如下:
mtllib mymaterial.mtl我是IIIF社区的一部分,这是一个要求IIIF清单中包含的资源只有一条路径来描述您所需要的一切。是否有使用obj文件加载网格和材料的示例?
发布于 2017-03-31 14:41:48
我认为主要的问题是,当前编写的objloader需要有一些材料,以便知道加载obj文件时要应用什么材料。
将mtl文件应用于现有网格是不容易的.
另一个警告是,我似乎找不到objloader支持多个mtl文件的任何地方。
结论是,现在的objloader还没有准备好或支持您想要做的事情。但是,由于它是开源的,并且接受拉reqs,所以您可能会编写自己的obj加载器。如果你在谷歌上搜索,你会发现有一个名为objmtlloader.js的尝试。但很明显,它是有问题的,而且被删除了。
但是,如果您对每个obj有一个mtllib表示满意,并且不想编写代码,则可以使用以下模式:
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
var objpath = 'path/to/your/object.obj';
loader.load( objpath, function ( object ) {
loadMats(object, objpath);
},
function(eve){console.log("obj progress", eve)},
function(xhr){console.log("obj error", e)}
);
var loadMats = function(obj, objpath){
imgloader = new THREE.MTLLoader(manager);
imgloader.setPath(objpath.substring(0, objpath.lastIndexOf("/")+1));
imgloader.load( obj.materialLibraries[0],
function(materials){
var objLoader = new THREE.OBJLoader(manager);
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load(objpath, function(object) {
scene.add(object);
},
function(eve){console.log("obj progress", eve)},
function(xhr){console.log("obj error", e)}
);
},
function(eve){console.log("mtl progress", eve)},
function(xhr){console.log("mtl error", e)}
);
}此模式加载obj,允许它发现材料文件名,然后加载它们。这种模式是有问题的,因为它必须加载两次obj,但我们可以假设第二次加载是在浏览器内存中缓存的,应该只需几毫秒。
这是一个糟糕的答案,也许有人可以纠正我,但由于没有人回答,我要说的是,这就是我如何处理从mtllib行抓取mtl文件,并致力于更好的支持前进。
尽管如此,了解mtl规范,一个obj文件将使用多个MTL文件似乎相当愚蠢,除非MTL在多个obj文件之间共享。
https://stackoverflow.com/questions/43122400
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