我写了自己的音频库。(傻瓜,我知道,但我很喜欢。)现在,我正在使用它在iOS上播放iOS库中的立体声文件。它工作得很好,只是有时对ExtAudioFileRead()的调用需要超过23 It。因为我的AudioUnits输出设置是以44.1KHz播放音频,它要求每回拨1024帧。我的代码+ ExtAudioFileRead()必须不超过23 My才能响应。
我很惊讶ExtAudioFileRead()这么慢。我所做的似乎是很正常的事。我在想,一定有一些我没有做的无文档配置魔法。以下是我的相关配置代码:
ExtAudioFileRef _extAudioFileRef;
OSStatus result;
result = ::ExtAudioFileOpenURL((__bridge CFURLRef)_url, &_extAudioFileRef);
AudioStreamBasicDescription format;
format.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float);
format.mBytesPerFrame = sizeof(float);
format.mBytesPerPacket = sizeof(float);
format.mChannelsPerFrame = channelCount;
format.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat|kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
format.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
format.mFramesPerPacket = 1;
format.mSampleRate = framesPerSecond;
result = ::ExtAudioFileSetProperty(_extAudioFileRef,
kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat,
sizeof(format),
&format);我不会设置_extAudioFileRef的任何其他属性。
我已经追踪到这件事了。我只是把时间度量放在了对ExtAudioFileRead()的调用上,所以我知道不是我的代码减慢了这个过程。一定是配置问题,对吧?
非常感谢你的帮助甚至猜测!
干杯,克里斯托弗
发布于 2017-03-21 00:27:32
您不应该读取音频回调中的音频文件--您应该在另一个线程中缓冲并传递示例。
你破坏了基本音频规则#4
https://stackoverflow.com/questions/42916344
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