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ShaderLab使用默认的统一天框
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-20 19:51:03
回答 1查看 319关注 0票数 0

所有反射示例都使用以下属性设置了Cubemaps:

代码语言:javascript
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Properties {
  _Cube("Reflection Map", Cube) = "" {}
}

但我想使用天空框从“照明”所有的着色器。怎么做?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-12-22 10:00:11

使用unity_SpecCube0,这里是带有unity函数的采样的一个简单版本

代码语言:javascript
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half3 GetCube(half3 _vector, half _smoothness) {
   half mip = _smoothness * 6.0;
   half4 rgbm = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE_LOD(unity_SpecCube0, _vector, mip);
   return DecodeHDR(rgbm, unity_SpecCube0_HDR);
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42912743

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