我有这样的东西:
public interface IThing
{
string Id { get; }
}
public class Ball : IThing
{
public string Id { get; }
}
public class Car : IThing
{
public string Id { get; }
}对于我的3-4函数,我想对Ball和Car进行同样的处理。我使用这个界面,所以我不需要做过载的方法(一种用于汽车,一种用于球)。
最后,在函数中,如果是Ball或Car,则有不同的逻辑。我得到一个IEnumerable<IThings>,我想将它转换为IEnumerable<Car>或IEnumerable<Ball>,这取决于它由什么组成。如果它是混合的,我希望它失败。必须是所有的汽车或所有的球。
我试过这样的方法:
var things = (inputs is IEnumerable<Ball>) ? input.Locations.Cast<Ball>() : input.Locations.Cast<Car>()但它不喜欢那样。什么是推荐的方法,我可以有一个变量?
编辑:
我之所以想把它放到一个变量中,是因为我将它发送到重载的方法中。所以我想这么做:
var things = (inputs is IEnumerable<Ball>) ? input.Locations.Cast<Ball>() : input.Locations.Cast<Car>()
for (var i = 0; i < numRequests; i++)
{
var thingsSet = things.Skip(i * 1000).Take(1000);
var results = callOverLoadedFunction(thingsSet);
}而不是这样:
if (inputs is IEnumerable<Ball>)
{
var things = input.Locations.Cast<Ball>();
for (var i = 0; i < numRequests; i++)
{
var thingsSet = things.Skip(i * 1000).Take(1000);
var results = callOverLoadedFunction(thingsSet);
}
}
else
{
var things = input.Locations.Cast<Car>();
for (var i = 0; i < numRequests; i++)
{
var thingsSet = things.Skip(i * 1000).Take(1000);
var results = callOverLoadedFunction(thingsSet);
}
}发布于 2017-03-20 14:47:30
您的尝试中的问题是:
inputs is IEnumerable<Ball>因为只包含Ball类型元素的Ball与IEnumerable<Ball>的类型不同。您真的别无选择,只能在集合中进行枚举,以确定每个项是否符合您所需的类型。您可以使用.Cast<...>()并处理InvalidCastException,但这有点麻烦。另一种方法是使用OfType<...>
var cars = inputs.OfType<Car>();
var balls = inputs.OfType<Ball>();现在,您可以根据自己的意愿处理这些问题,例如:
if(balls.Any() && cars.Any())
{
//You're not allowed to have balls and cars together
throw new Exception(...);
}然而,你真的打破了固体的开放/封闭原则在这里,它似乎你应该考虑在一个更高的层次,你正在努力实现什么。
发布于 2017-03-20 14:44:28
您可以执行一个转换方法,但这仍然会破坏一些原则,因为您仍然需要放置一个if语句。我不确定,您正在使用的接口与您想要实现的正确的方式。
如果您希望car在特定情况下的行为与ball不同,那么car中的实现将执行而不是球中的实现。
不要试图从外部调整接口。实现必须这样做。
为什么不用DoMySpecialStuff在IThing中创建一个方法,然后在这个特殊的方法中迭代您的可枚举方法,该方法只对所有元素调用DoMySpecialStuff?这样你才能避免你的if-语句。
我刚看到你用overloadedMethod编辑
所以它可以这样工作:
for (var i = 0; i < numRequests; i++)
{
var thingsSet = things.Skip(i * 1000).Take(1000);
var results = callOverLoadedFunction(thingsSet);
}
void OverLoadedFunction(IThing thing)
{
thing.DoSpecialStuff(); // This does different things in car/ball
}发布于 2017-03-20 14:47:55
您可以使用LINQ将球和汽车分开。
IEnumerable<Ball> balls = things.OfType<Ball>();
IEnumerable<Car> cars = things.OfType<Car>();如果您希望它失败,并像一行解决方案一样,尝试这样的方法
IEnumerable<Ball> balls = things.OfType<Ball>().Count() == things.Count() ? things.OfType<Ball>() : null; //or whatever you wanthttps://stackoverflow.com/questions/42906207
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