我希望在3D OpenGL视图上绘制一个HUD,但是似乎在我的面板中完成的任何绘图都会被忽略,尽管它已经完成了。
这是一些基本代码。
MyFrame;
public class MyFrame extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MyFrame(Labyrinth l){
super();
this.setTitle("My Frame");
this.setSize(512, 384);
this.setContentPane(new MyPanel());
//this.setVisible(true);//If needed here.
}
}MyPanel;
public class MyPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MyPanel(){
super();
this.setLayout(new BorderLayout());
MyCanvas mc=new MyCanvas(l);
mc.setFocusable(false);
this.add(this.mc, BorderLayout.CENTER);
//this.revalidate();//Doesn't seem needed in the instanciation.
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
this.mc.repaint();
g.setColor(new Color(128,128,128));
g.fillRect(0, 0, this.getWidth()/2,this.getHeight()/2);
//top-left quarter should be greyed away.
}
}MyCanvas;
public class MyCanvas extends GLCanvas{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MyCanvas(){
super(new GLCapabilities(GLProfile.getDefault()));
}
}这幅画正在进行中,但没有在视图中显示出来。我已经尝试过重写重画图()、画图(图形)、paintComponent(图形)和update()。有人说,在“重量级”部件上进行绘画是很复杂的,我要么直接在组件中画,要么使用另一种类型。我显然需要GLCanvas来显示3D渲染,同时它似乎不提供绘制覆盖层的工具。有人告诉我只需在JFrame的glassPane中画我的画,但是这似乎有点过火了,而且有人告诉我不要在glassPane上玩,所以我不打算这么做。
我在绘画中看到了许多主题,但我无法确定在重写这样或那样的方法时哪一个是正确的,我甚至不知道是否或哪种方法应该覆盖。是否有一种明显的方式,我会错过让我的简单JPanel绘画显示在它的GLCanvas组件上?
发布于 2017-03-16 09:49:11
首先,我真的不建议通过这些方法获得HUD。正如我所能想象的那样,这很伤人的表现。当然,我从来没有尝试过像这样混合Java、OpenGL和AWT的图形。
现在,不要使用将这些类与管道胶带放在一起的方法,而是考虑使用JLayeredPane。
JLayeredPane layeredPane = new JLayeredPane();
layeredPane.add(new MyCanvas());
layeredPane.add(new MyPanel());
frame.add(layeredPane);现在,重要的是您必须手动设置两个组件的界限:
canvas.setBounds(x, y, width, height);
panel.setBounds(x, y, width, height);如果没有,您最终会遇到与以前相同的问题:
这幅画正在进行中,但未在视图中显示
为了演示它是否有效,我创建了这个类似于您的TestPanel的小型MyPanel类。
public static class TestPanel extends JPanel {
private Color color;
public TestPanel(Color color) {
this.color = color;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(color);
g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
}
}然后创建两个实例,如下所示:
JPanel panel1 = new TestPanel(new Color(255, 0, 0));
panel1.setBounds(25, 25, 100, 100);
JPanel panel2 = new TestPanel(new Color(0, 0, 255));
panel2.setBounds(75, 75, 100, 100);然后将它们添加到JLayeredPane中,并将其添加到JFrame中,我们可以看到以下内容:

发布于 2019-08-08 08:41:04
我发现使用JFrame玻璃面板是一个很好的解决方案,我用它在3D图形之上绘制调试文本,我没有遇到任何问题。使用玻璃面板方法比使用JLayeredPane更方便,因为3D面板的调整将为您处理。注意,3D图形必须在GLJPanel组件中绘制,否则分层不能工作(相对于不是Swing组件的GLCanvas )。paintComponent(Graphics g)将以与GLJPanel的帧速率相同的速率调用.请注意,默认情况下,玻璃窗格是隐藏的,因此必须在其上调用setVisible(true)。
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.awt.GLJPanel;
// ...
public class ApplicationWindow extends JFrame {
public ApplicationWindow(String title) {
super(title);
GLCapabilities gl_profile = new GLCapabilities(GLProfile.getDefault());
GLJPanel gl_canvas = new GLJPanel(gl_profile);
// ... code here to draw the graphics (supply a GLEventListener to gl_canvas)
setContentPane(gl_canvas);
StatusTextOverlayPanel myGlassPane = new StatusTextOverlayPanel();
setGlassPane(myGlassPane);
myGlassPane.setVisible(true);
setVisible(true);
}
class StatusTextOverlayPanel extends JComponent {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setFont(new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, 14));
g2d.setPaint(Color.BLACK);
String statusText = String.format("C-elev: %.2f S-view %.2f D-view %.2f", 1459.0, 17.0, 2.574691);
g2d.drawString(statusText, 10, 20);
}
}
}下面是一个示例,说明它可能是什么样子(您需要额外的代码来绘制轴和所示的正方形)

https://stackoverflow.com/questions/42824765
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