如何使用sleep正确地执行类似于getTimer()的函数?我需要每15秒做一次动作。下面的代码不起作用。我在Linux上用mtasc编译器编译它。
class Tuto
{
static var lastMsg = 0;
static var msgInt = 15000;
static function main(mc)
{
if(getTimer() > lastMsg + msgInt)
{
trace("something");
lastMsg = getTimer();
}
}
}发布于 2017-03-08 13:38:06
main指令只执行一次。您必须构建某种循环,或者依赖于播放机发送的滴答事件来持续执行代码。
基本的选择是:
while (true) { doSomething() }这将永远执行,但请记住,闪存机是单线程的,因此,当它运行时,其他一切都将被冻结,UI和用户输入也包括在内。如果您正在构建一些不需要与用户交互的重处理工具,这才是“好的”。
setInterval(doSomething, 15000)这将创建一个间隔,每隔X毫秒调用一次函数。这是最简单的选择,也可能是你想要的。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, doSomething)这将为Flash的ENTER_FRAME事件注册一个侦听器,它将每秒发送30次(默认情况下)。在该函数中,您可以使用getTimer()检查当前时间,并决定是否该执行您的逻辑。
https://stackoverflow.com/questions/42671183
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