我正在设计一个具有共享所有权语义的容器类型。它支持切片,因此片共享所有权。我的一个问题是,数据共享似乎干扰了const的正确性,所以我试图关注这一点,但我对结果并不满意。
下面是我的实际代码的一个非常坏的版本:
#include <memory>
#include <vector>
#include <algorithm>
template <typename T>
class SharedMem
{
public:
SharedMem(std::initializer_list<T> init)
: m_mem(std::make_shared<std::vector<T>>(init.begin(), init.end()))
, m_data(m_mem->data())
, m_size(m_mem->size())
{ }
SharedMem(SharedMem& other) = default; // best-effort for copy-construction
SharedMem(SharedMem const& other) = delete; // disallow, would circumvent const-correctness
SharedMem& operator = (SharedMem const& other) {
std::copy(other.m_data, other.m_data + other.m_size, m_data);
return *this;
}
std::size_t size() const
{ return m_size; }
T& operator [] (std::size_t index)
{ return m_data[index]; }
T const& operator [] (std::size_t index) const
{ return m_data[index]; }
SharedMem slice(std::size_t first, std::size_t last) {
SharedMem<T> ret(*this);
ret.m_data += first;
ret.m_size = last - first;
return ret;
}
SharedMem const slice(std::size_t first, std::size_t last) const {
SharedMem<T> ret(*this);
ret.m_data += first;
ret.m_size = last - first;
return ret;
}
private:
std::shared_ptr<std::vector<T>> m_mem; // shared underlying memory
T* m_data; // start of slice
std::size_t m_size; // size of slice
};预定用途:
int main(int argc, char** argv) {
SharedMem<int> a { 0, 1, 2, 3, 4 };
SharedMem<int> b { 8, 9 };
SharedMem<int> c = a; // shallow copy of a, data is shared
a.slice(1, 3) = b; // a = [0, 8, 9, 3, 4]
c[4] = 6; // a = [0, 8, 9, 3, 6]
}有件事告诉我,我走错了轨道。我认为我的方法存在以下问题:
c = a和a.slice(1, 3) = b做正确的事情(实际上是非常不同的事情)。我不确定我是否遇到了麻烦。问题:
谢谢你的暗示。
发布于 2017-02-26 02:21:21
您需要分离类型,才能以正确的方式正确地工作。由于非常类似的原因,对于所有标准库容器,iterator和const_iterator都是不同的类型。
尽管如此,我认为这在很大程度上取决于您的用例/代码库和编码风格是否建议沿着这条路线前进(因为保护编码器不受用例中可能永远不是问题的东西的影响很大)。
如果您想尝试一下,有一种解决方案可能如下所示:
namespace detail
{
template<class T, bool Const>
struct SharedInternalsT;
template<class T>
struct SharedInternalsT<T, true>
{
const T * m_data;
std::size_t m_size;
};
template<class T>
struct SharedInternalsT<T, false>
{
T * m_data;
std::size_t m_size;
};
template<class T>
using SharedInternals = SharedInternals<T, false>;
template<class T>
using ConstSharedInternals = SharedInternals<T, true>;
}
template<class T, bool Const>
class SharedMemT
{
public:
using Traits = SharedMemTraits<T, Const>;
using Ptr = typename Traits::Ptr;
//now we can safely copy in a const correct way.
SharedMemT(const SharedMemT & _other) :
m_mem(_other.m_mem),
m_internals(_other.m_internals)
{
}
private:
std::shared_ptr<std::vector<T>> m_mem;
detail::SharedInternals<T, Const> m_internals;
};
template<class T>
using SharedMem = SharedMemT<T, false>;
template<class T>
using ConstSharedMem = SharedMemT<T, true>;这将是迈向解决办法的第一步。您很可能需要引入更多的间接,以便能够从非const版本正确地构造ConstVersions (可能通过使用std::enable_if等启用/禁用某些模板化的副本构造函数)。正如我说过的,只有在构建某种符合标准库的代码时,我才会沿着这条路线走下去。如果你只是为你的游戏或类似的东西构建一个小的实用程序,就忽略const的正确性,不要浪费你的时间。
https://stackoverflow.com/questions/42462970
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