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社区首页 >问答首页 >在统一2D文本组件中,属性fontSize是否以单位表示?

问在统一2D文本组件中,属性fontSize是否以单位表示?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-24 13:35:01
回答 1查看 389关注 0票数 0

我正在构建一个基于5x5网格的游戏,作为一个学习项目,当在预制板中嵌入背景图像时,我很难获得正确的文本显示和缩放。

fontSize是单位吗?如果不是,fontSize相对于什么?这篇文章要么是大的,要么是小的,但模糊到了污点。

我觉得关于这个问题的文件有点含糊。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-25 03:10:58

这个论坛帖子有点过时,但是看看它们是如何根据屏幕大小来确定字体大小的,可能会有帮助:

https://forum.unity3d.com/threads/changing-text-size-relative-to-screen.102876/

同意的话,文档可以更清楚地认识到这一点:

调整字体大小可以有效地改变生成的纹理中每个字形所使用的像素数。文本网格资产是用这些自动生成的字体纹理绘制的三维几何纹理。您会想要改变字体的大小,以使这些资产看起来更清晰。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42439970

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