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社区首页 >问答首页 >统一c#破坏鼠标点击生成预制件

统一c#破坏鼠标点击生成预制件
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-21 20:01:29
回答 3查看 1.2K关注 0票数 0

我有一个脚本,可以在游戏中任意的位置产卵猫,当用户点击它们时,它们应该被销毁。然而,我的剧本出了问题,我想知道有没有人知道光线播报有什么问题?

代码语言:javascript
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public void CatClick () {
            if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
                Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

                if (Physics.Raycast(Ray, out RaycastHit)) {

                    Destroy(RaycastHit.collider.gameObject);
            }
        }

    }
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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-26 17:27:34

的另一种方式:

代码语言:javascript
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 using UnityEngine;
 using System.Collections;

 public class CatDestructor : MonoBehaviour 
 {


     // Use this for initialization
    void Start () 
    {

    }

     // Update is called once per frame
     void Update () 
    {

    }

    void OnMouseDown()
    {
        // Destroy game object
        Destroy (this.gameObject);
    }
 }

把这个脚本放在“猫”预制件上,如果你点击它,它会破坏“猫”。

您必须将代码放入更新函数,如下所示:

代码语言:javascript
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 void Update(){
   if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ // if left button pressed...
     Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
     RaycastHit hit;
     if (Physics.Raycast(ray, out hit)){
       // the object identified by hit.transform was clicked
       // do whatever you want
     }
   }
 }
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2017-02-21 20:43:03

您不应该签入更新函数吗?

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2017-02-26 17:09:00

就像Arne说的,确保在更新函数中检查它,如果它是2d对撞机,请确保将它更改为

代码语言:javascript
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 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
 {
      Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      RaycastHit2D hit = Physics2D.GetRayIntersection(ray, Mathf.Infinity);

       if (hit.collider != null)
       {
                // do whatever you want to do here
       }
 }
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42376838

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