我的任务是为分配实现scanline算法的一个版本。此程序通过读取文本文件中的顶点和颜色列表来工作。一次从队列中弹出三个顶点和三种颜色,然后绘制三角形的边缘。到目前为止,我的程序做得相当完美。在此之前,我们的任务是绘制矩形,在运行测试后,程序需要翻转y坐标才能正确绘制图像。
问题就在这里。我为scanline三角形填充函数这里找到了一些算法,但我注意到,为了解释图像翻转的事实,我必须修改它们。在计算机图形网格中,较高的y值位于底部。在组织给定三角形的三个顶点时,通常要做的事情是指定y值最低的顶点作为顶点,以y值最高的顶点作为顶点。我倒置这是为了解释图像翻转。
无论我做什么,我都无法正确地填补我的形象。它将按原样处理这些函数,只要在绘制单个像素时不翻转y值,并且按期望的方式对顶点进行排序,此时y值较低。但是,产生的图像是垂直翻转的。
下面的函数基本上是程序的全部,除了我认为不需要任何修正的线条绘制功能之外。
void FrameBuffer::drawTriangle(const Vertex& v0, const Vertex& v1, const Vertex& v2, const Color& c0, const Color& c1, const Color& c2, Functional status) {
//Start by organizing vertices from top to botttom (need to rearrange colors as well)
Vertex vTop, vMid, vLow;
Color cTop, cMid, cLow;
vTop = v0; cTop = c0;
if (v1[Y] > vTop[Y]) {
vMid = vTop; cMid = cTop;
vTop = v1; cTop = c1;
}
else {
vMid = v1; cMid = c1;
}
if (v2[Y] > vTop[Y]) {
vLow = vMid; cLow = cMid;
vMid = vTop; cMid = cTop;
vTop = v2; cTop = c2;
}
else if (v2[Y] > vMid[Y]) {
vLow = vMid; cLow = cMid;
vMid = v2; cMid = c2;
}
else {
vLow = v2; cLow = c2;
}
//Draw the edges of the triangle
drawLine(vTop, vMid, cTop, cMid, status);
drawLine(vTop, vLow, cTop, cLow, status);
drawLine(vMid, vLow, cMid, cLow, status);
//Fill the triangle; first case is flat bottom
if (vMid[Y] == vLow[Y]) {
fillFlatBottom(vTop, vMid, vLow, status);
}
//Second case is flat top
else if (vTop[Y] == vMid[Y]) {
fillFlatTop(vTop, vMid, vLow, status);
}
//General case; triangle can be split into flat bottom above a flat top
else {
Vertex vNew; //This represents the point on the triangle across from the "midpoint"
vNew[Y] = vMid[Y];
vNew[X] = vTop[X] + ((vMid[Y] - vTop[Y]) / (vLow[Y] - vTop[Y])) * (vLow[X] - vTop[X]);
vNew[Z] = (vLow[Z] * (vNew[X] - vTop[X]) * (vNew[Y] - vMid[Y]) + vTop[Z] * (vNew[X] - vMid[X]) * (vNew[Y] - vLow[Y]) + vMid[Z] * (vNew[X] - vLow[X]) * (vNew[Y] - vTop[Y]) - vMid[Z] * (vNew[X] - vTop[X]) * (vNew[Y] - vLow[Y]) - vLow[Z] * (vNew[X] - vMid[X]) * (vNew[Y] - vTop[Y]) - vTop[Z] * (vNew[X] - vLow[X]) * (vNew[Y] - vMid[Y])) / ((vNew[X] - vTop[X]) * (vNew[Y] - vMid[Y]) + (vNew[X] - vMid[X]) * (vNew[Y] - vLow[Y]) + (vNew[X] - vLow[X]) * (vNew[Y] - vTop[Y]) - (vNew[X] - vTop[X]) * (vNew[Y] - vLow[Y]) - (vNew[X] - vMid[X]) * (vNew[Y] - vTop[Y]) - (vNew[X] - vLow[X]) * (vNew[Y] - vMid[Y]));
fillFlatBottom(vTop, vMid, vNew, status);
fillFlatTop(vMid, vNew, vLow, status);
}
}
//Draw from bottom up (something is happening here that causes errors)
void FrameBuffer::fillFlatTop(const Vertex& v0, const Vertex& v1, const Vertex& v2, Functional status) {
double xSlope1 = -(v2[X] - v0[X]) / (v2[Y] - v0[Y]);
double xSlope2 = -(v2[X] - v1[X]) / (v2[Y] - v1[Y]);
Vertex curV0 = v2;
Vertex curV1 = v2;
//v0 is the highest point with the highest y value and v2 is the lowest (for this case) with the lowest y value
while (curV0[Y] < v0[Y] && curV1[Y] < v0[Y]) {
Color curC0 = image.get(curV0[X], curV0[Y]);
Color curC1 = image.get(curV1[X], curV1[Y]);
drawLine(curV0, curV1, curC0, curC1, status);
curV0[Y] += 1; curV0[X] -= xSlope1;
curV1[Y] += 1; curV1[X] -= xSlope2;
}
}
//Draw from top down (something is happening here that causes errors)
void FrameBuffer::fillFlatBottom(const Vertex& v0, const Vertex& v1, const Vertex& v2, Functional status) {
double xSlope1 = -(v1[X] - v0[X]) / (v1[Y] - v0[Y]);
double xSlope2 = -(v2[X] - v0[X]) / (v2[Y] - v0[Y]);
Vertex curV0 = v0;
Vertex curV1 = v0;
//v0 is the highest point with the highest y value and v1 (for this case) is the lowest with the lowest y value
while (curV0[Y] >= v1[Y] && curV1[Y] >= v1[Y]) {
Color curC0 = image.get(curV0[X], curV0[Y]);
Color curC1 = image.get(curV1[X], curV1[Y]);
drawLine(curV0, curV1, curC0, curC1, status);
curV0[Y] -= 1; curV0[X] += xSlope1;
curV1[Y] -= 1; curV1[X] += xSlope2;
}
}为了提供一些透视图,这是在什么都没有填充时生成的映像:http://imgur.com/a/VOpWJ
只有fillFlatBottom运行时才会发生这种情况:http://imgur.com/a/nexR9
只有fillFlatTop运行时才会发生这种情况:http://imgur.com/a/flRCK
我到底做错了什么?很明显,直线算法并没有引起这个问题。我要么不正确地计算中点(即vNew)的点,要么我以某种方式混淆了填充算法。
发布于 2017-02-17 21:22:19
让我们看一下其中一个函数:fillFlatTop。其思想是,对于两点CurV0和curV1,沿着三角形的两边,分别从最底部的顶点v2移动到顶点v0和v1。
让我们检查一下:
curV0,随着y从v2到v0,y由v0.y - v2.y改变。但是,您希望x更改等于v0.x - v2.x,因此对于y中的每一个1更改,您都希望有(v0.x - v2.x) / (v0.y - v2.y)curV1,与上面相同,但是用1替换0。如果您查看您的代码,斜率是正确的(有一个双负,但它的计算正确)。
现在,让我们来看看fillFlatBottom。与上述相同:
curV0到v0的v1,y中的更改是与x中的v1.x - v0.x变化相对应的v1.y - v0.y,因此对于y中的每个1更改,您都希望x通过(v1.x - v0.x) / (v1.y - v0.y)进行更改。curV1,与上面相同,使用2s而不是1s与您的代码相比,您的斜率似乎有错误的标志,或者如果您想遵循与fillFlatTop相同的约定,您应该保持斜率原样,但将增量(x += ...)改为递减(x -= ...),再次更改为双负:)
发布于 2017-02-18 00:18:26
这是我用来绘制填充三角形的代码。它基于本页描述的算法:三角形填料。代码是基于模板的类的一部分,它使用std库和一些图像容器,但您可以轻松地修改代码以满足您的需要:
struct spFPoint
{
float x;
float y;
};
//-----------------------
// draw triangle filled
//-----------------------
template <class T>
static void TriangleFilled(spImage<T> *img, T val, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3)
{
// this piece of code is used only for sorting
spFPoint pt;
pt.x = x1;
pt.y = y1;
vector <spFPoint> triangle;
triangle.push_back(pt);
pt.x = x2;
pt.y = y2;
triangle.push_back(pt);
pt.x = x3;
pt.y = y3;
triangle.push_back(pt);
stable_sort(triangle.begin(), triangle.end(), yAscFPoint);
// here comes the actual algorithm
spFPoint A, B, C;
float dx1, dx2, sx1, sx2, y;
A = triangle[0];
B = triangle[1];
C = triangle[2];
B.y-A.y > 0 ? dx1 = (B.x-A.x)/(B.y-A.y) : dx1=0;
C.y-A.y > 0 ? dx2 = (C.x-A.x)/(C.y-A.y) : dx2=0;
sx1 = sx2 = A.x;
y = A.y;
// upper half
for (; y <= B.y; y++, sx1+=dx1, sx2+=dx2)
ScanLine(img, val, y, sx1, sx2); // or your function for drawing horizontal line
// lower half
C.y-B.y > 0 ? dx1 = (C.x-B.x)/(C.y-B.y) : dx1=0;
sx1 = B.x;
y = B.y;
for (; y <= C.y; y++, sx1+=dx1, sx2+=dx2)
ScanLine(img, val, y, sx1, sx2); // or your function for drawing horizontal line
}
//----------------------
// draw scanline (single color)
//----------------------
template <class T>
static void ScanLine(spImage<T> *img, T val, int y, int x1, int x2)
{
if (y < 0 || y > img->Height()-1) return;
if ((x1 < 0 && x2 < 0) || (x1 > img->Width()-1 && x2 > img->Width()-1 )) return;
if (x1 > x2) // swap coordinates
{
x1 = x1^x2;
x2 = x1^x2;
x1 = x1^x2;
}
if (x1 < 0) x1 = 0;
if (x2 > img->Width()-1) x2 = img->Width()-1;
for (int j = x1; j <= x2; j++)
img->Pixel(y, j) = val; // draw point
}
//----------------------
// sorting function
//----------------------
inline static bool yAscFPoint(spFPoint lhs, spFPoint rhs) { return lhs.y < rhs.y;} 如果您的图像或绘图画布是颠倒的,在调用TriangleFilled函数之前,反转y坐标。在函数调用之前更容易执行,然后在函数内部执行:
y1 = img->Height()-1 - y1;
y2 = img->Height()-1 - y2;
y3 = img->Height()-1 - y3;但是,从你任务的性质来看
此程序通过读取文本文件中的顶点和颜色列表来工作。
似乎您需要执行Gouraud填充/阴影,这是一个更长的代码。
https://stackoverflow.com/questions/42304443
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