我有两个纹理,以创造立体全景的虚拟现实,我想做一个360度的体验。为了实现这一点,我需要在左侧(VR-左眼)和右侧(VR-RightEye)显示一个纹理。另外,我还必须在全景图前展示3D模型,以便与它们进行交互。
我使用纸板GoogleVR v1.20和Unity5.6.0b7。我对修改任何版本都没有问题。
经过几次研究,我得到了很少可行的解决方案,但我不知道如何100%地实现它们:
欢迎任何提示或解决方案。
编辑:,Im在Unity5.6.0上寻找一个解决方案,因为它实现了一个功能,使两个投影之间的距离模拟两只眼睛。
发布于 2017-02-17 13:42:41
我不熟悉VR在统一,但第三选项听起来更好,因为更多的3D模型在前面的全景。此外,在这个实现中,由于眼睛位于球体的中心,所以在摄像机前移动3D物体可能是很棘手的。
https://stackoverflow.com/questions/42298554
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