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社区首页 >问答首页 >统一5.6.0b7 vr立体全景+ 3d物体

统一5.6.0b7 vr立体全景+ 3d物体
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-17 12:56:04
回答 1查看 429关注 0票数 0

我有两个纹理,以创造立体全景的虚拟现实,我想做一个360度的体验。为了实现这一点,我需要在左侧(VR-左眼)和右侧(VR-RightEye)显示一个纹理。另外,我还必须在全景图前展示3D模型,以便与它们进行交互。

我使用纸板GoogleVR v1.20和Unity5.6.0b7。我对修改任何版本都没有问题。

经过几次研究,我得到了很少可行的解决方案,但我不知道如何100%地实现它们:

  • 两个球体(里面有脸),球体的中心有一个摄像机,右边是左面,反之亦然。我不知道如何选择不同的方式每边,因为只需要一个相机是需要在5.6的立体声。
  • 2同一球面材质的纹理和着色器应根据渲染侧选择所需的纹理。我不知道如何知道什么是渲染方面的阴影代码。
  • 2球,2 cameras.This是最工匠的方式,我有一些问题,显示三维物体,我获得了双旋转速度。

欢迎任何提示或解决方案。

编辑:,Im在Unity5.6.0上寻找一个解决方案,因为它实现了一个功能,使两个投影之间的距离模拟两只眼睛。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-02-17 13:42:41

我不熟悉VR在统一,但第三选项听起来更好,因为更多的3D模型在前面的全景。此外,在这个实现中,由于眼睛位于球体的中心,所以在摄像机前移动3D物体可能是很棘手的。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42298554

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