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如何将Libgdx游戏部署到iOS
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-12 19:27:48
回答 1查看 11.5K关注 0票数 11

一个多月前,我使用Libgdx框架制作了一个游戏,并将其部署到Google。现在,我想将它部署到苹果应用程序商店,但是自从iOS停止使用以来,libgdx并没有更新如何部署到RoboVM上。我知道英特尔的多操作系统引擎,据说它是将libgdx应用部署到iOS的另一种选择,但我找不到任何关于如何设置或使用它的教程或资源供初学者使用。有人能为我提供关于如何将我的应用程序部署到iOS的明确步骤吗?

PS:我买了一个用过的iMac (4GB内存,带有SSD),因为我听说要有一台OSX机器才能制作iOS应用程序。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-02-12 20:34:13

您有两个选项MobiDe信封的RoboVM叉多OS引擎,它们都是开源的。

  1. MobiDe信封的RoboVM分叉 部署到iOS如何一步一步 RoboVM的开发和销售已经停止。 用RoboVM作为给定的链接配置您的系统,RoboVM现在表示MobiDe信封的RoboVM分叉。 artifactIds保持不变,只有Maven工件坐标被更改为groupId com.mobidevelop.robovm而不是org.robovm。 看一看RoboVM叉http://robovm.mobidevelop.com/ 如果您使用MobiDe信封的RoboVM叉,请确保将您的/Android插件更新为2.3.0版本的libgdx最新版本1.9.5。
  2. 多操作系统引擎

多操作系统引擎是在Java中开发iOS应用程序的功能齐全的解决方案。它是由英特尔开发的,基于ART,Android运行时。多操作系统引擎包括从Migeran的Migeran获得的用于iOS产品的技术.

如何在LibGDX中使用多操作系统引擎

票数 9
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42192170

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