目前,我正在实现一种字符串绘制算法,它基本上是从纹理地图集中抽取纹理,以四块作为底层几何。我必须在两种方法中作出选择:
哪一种可能更有表现力?
发布于 2017-02-08 15:35:12
对于大多数图形内容,屏幕上的文字相对较少,所以除非你每帧渲染数千个字符字形,否则我不会太担心它。
您需要做的一件事是将字形呈现批次到CPU端的少量glDraw*()调用中;我已经看到很多内容每次绘制一个字形,这是非常昂贵的--不要这样做!
https://stackoverflow.com/questions/42114073
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