尽管可以通过System.Numerics.Vectors获得的NuGet库有自己的视图和投影矩阵函数,但我想自己实现它,只使用向量和矩阵结构。
不幸的是,当我的目标向量与(正确的)视图矩阵相乘时,我已经得到了一个完全错误的结果。我使用的是一个右手坐标系和下面的说明
var cameraVector4 = new Vector4(0, 4, 2, 1);
var focusVector4 = new Vector4(0, 0, 0, 1);
var vMatrix4 = LookAt(cameraVector4, focusVector4, new Vector4(0, 1.0f, 0, 0));
var targetVector4 = new Vector4(1, 0, -1, 1);
var targetViewVector4 = Vector4.Transform(targetVector4, vMatrix4);具有以下功能
private static Matrix4x4 LookAt(Vector4 cameraVector4, Vector4 focusVector4, Vector4 upVector4) {
if (cameraVector4 == focusVector4) return Matrix4x4.Identity;
var z = Vector4.Normalize(cameraVector4 - focusVector4);
var x = Vector4.Normalize(upVector4.Cross(z));
var y = Vector4.Normalize(z.Cross(x));
return new Matrix4x4(
x.X, x.Y, x.Z, -Vector4.Dot(x, cameraVector4),
y.X, y.Y, y.Z, -Vector4.Dot(y, cameraVector4),
z.X, z.Y, z.Z, -Vector4.Dot(z, cameraVector4),
0, 0, 0, 1);
}
public static class Vector4Extensions {
public static Vector4 Cross(this Vector4 self, Vector4 vector4) {
return new Vector4(
self.Y * vector4.Z - self.Z * vector4.Y,
self.Z * vector4.X - self.X * vector4.Z,
self.X * vector4.Y - self.Y * vector4.X,
0);
}
}在我上面的示例中,预期的视图矩阵是

而且vMatrix4确实具有相同的价值。然而,将vMatrix4乘以targetVector4会产生<1, 0.894427, -4.91935, 1>,但是Visual会报告<1, -0.8944272, -0.4472136, 5.472136>。
我的问题是,库是否存在计算结果的数值问题,是否存在数据类型不匹配,或者使用Vector4.Transform时是否错误地期望它返回ViewMatrix * TargetVector。
编辑
使用下列自定义扩展方法时
public static Vector4 ApplyMatrix(this Vector4 self, Matrix4x4 matrix) {
return new Vector4(
matrix.M11 * self.X + matrix.M12 * self.Y + matrix.M13 * self.Z + matrix.M14 * self.W,
matrix.M21 * self.X + matrix.M22 * self.Y + matrix.M23 * self.Z + matrix.M24 * self.W,
matrix.M31 * self.X + matrix.M32 * self.Y + matrix.M33 * self.Z + matrix.M34 * self.W,
matrix.M41 * self.X + matrix.M42 * self.Y + matrix.M43 * self.Z + matrix.M44 * self.W
);
}调用targetVector4.ApplyMatrix(targetVector4)产生正确的结果。这意味着内部Vector4.Transform似乎做了一些意想不到的事情。
发布于 2017-01-30 16:01:39
我已经使用System.Numerics解压缩了dotPeek库,并无意中发现了以下内容:
public static Vector4 Transform(Vector4 vector, Matrix4x4 matrix) {
return
new Vector4(
(float)
(vector.X * (double) matrix.M11 +
vector.Y * (double) matrix.M21 +
vector.Z * (double) matrix.M31 +
vector.W * (double) matrix.M41),
(float)
(vector.X * (double) matrix.M12 +
vector.Y * (double) matrix.M22 +
vector.Z * (double) matrix.M32 +
vector.W * (double) matrix.M42),
(float)
(vector.X * (double) matrix.M13 +
vector.Y * (double) matrix.M23 +
vector.Z * (double) matrix.M33 +
vector.W * (double) matrix.M43),
(float)
(vector.X * (double) matrix.M14 +
vector.Y * (double) matrix.M24 +
vector.Z * (double) matrix.M34 +
vector.W * (double) matrix.M44));
}这种方法意味着库将向量解释为行向量,并从右乘矩阵,而不是用“通常”的方式将矩阵乘到列向量的左边。要解决此问题,您有两个选项:
https://stackoverflow.com/questions/41933843
复制相似问题