我想分析我的默认播放设备和检测节拍。我一直在使用低音WASAPI来获取所选设备的FFT数据:
int ret = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_fft, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT2048);现在,我使用这些数据生成频谱数据,并将其显示给用户。此外,我想检测的Beats使用BPMCounter类从低音。但是,据我所知,为了工作,BPMCounter.ProcessAudio()函数需要一个流(我没有使用WASAPI)。有什么方法可以将BPMCounter与WASAPI结合使用吗?如果有人能给我指明正确的方向,那就太好了。谢谢
编辑:尝试将数据转换为流,但没有成功:
int ret = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_fft, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT2048); //get channel fft data
var chan = Bass.BASS_StreamCreate(0, 44100, BASSFlag.BASS_DEFAULT, BASSStreamProc.STREAMPROC_PUSH);
Bass.BASS_ChannelPlay(chan, false);
Bass.BASS_StreamPutData(chan, _fft, _fft.Length);
bool beat = _count.ProcessAudio(chan, true);
Debug.Write(beat);beat总是False,但是我可以在频谱上看到捕获FFT数据是一致的。
发布于 2017-01-29 14:23:52
几个小时前,我刚刚开始使用这个库,我仍然在学习这些示例。所以我的答案可能不是你想要的。对于我的项目,我还想将WASAPI转换成流,并将其用于显示频谱。我所做的就是在StreamPush初始化之后创建一个BASS_WASAPI。
要插入您的WASAPI,请使用此调用和此委托:
private InitWasapi()
{
WASAPIPROC _process = new WASAPIPROC(Process); // Delegate
bool res = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_YourDeviceNumber, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0f, _process, IntPtr.Zero);
if (!res)
{
// Do error checking
}
// This is the part you are looking for (maybe!)
// Use these flags because Wasapi needs 32-bit sample data
var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
_stream = Bass.BASS_StreamCreatePush(info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT, IntPtr.Zero);
BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
}
private int Process(IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
{
Bass.BASS_StreamPutData(_stream, buffer, length);
return length;
}--请注意:这很有效,但我还在做实验。例如,当我从音乐文件本身创建流时,我没有得到相同的频谱输出。有一些(小的)差别。也许是因为我在Winamp中使用自定义的情商来播放相同的.mp3。所以,如果有人对这个问题有更多的了解,我也想听听!
https://stackoverflow.com/questions/41760288
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