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单机Vector3误差
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Stack Overflow用户
提问于 2017-01-16 21:07:51
回答 1查看 1.1K关注 0票数 1

我已经完成了一些代码,但我正在尝试各种方法来修复错误

Vector3是“类型”,但使用起来像“变量”

发生错误的代码行

代码语言:javascript
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    private void Update()
    {
        bool keyDown = Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad0);
        if (keyDown)
        {
            Client[] array = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<Client>();
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                Client client = array[i];
                client.send_createent(Vector3,Vector3,Vector3,Vector3, 10);

            }
        }

(用于生成实体assembly-csharp.dll代码的代码。我对编程很陌生,所以如果我说的话太“菜鸟”,请理解)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-01-16 21:19:26

看起来问题就在于错误信息告诉您的是什么--您正在尝试使用类型作为变量。你明白类和对象之间的区别吗?类型是类,变量是对象。因此,变量是类型的实例。

可以这样想:类型就像您希望创建的东西的蓝图。它列出了预期的房屋/对象/等等的结构,但它不一定要定义所有的细节。更重要的是,蓝图并没有给你一个可以居住的房子,只是一个人应该是什么样子的指导方针。变量是那所房子的一个特殊实例。你可以定义蓝图中模糊的细节,而且,它给了你一个真正的房子,有人可以住在里面。

所以,这里您需要做的是修改代码,这样您就可以创建一些变量,这样团结就可以在相关的信息中使用一些具体的变量。因此,它看起来有点像下面的内容(尽管用于创建向量的数字会有所不同,这取决于您的确切应用程序):

代码语言:javascript
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private void Update()
{
    bool keyDown = Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad0);
    if (keyDown)
    {
        Client[] array = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<Client>();
        Vector3 vector1 = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        Vector3 vector2 = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        Vector3 vector3 = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        Vector3 vector4 = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            Client client = array[i];
            client.send_createent(vector1,vector2,vector3,vector4, 10);

        }
    }

这有用吗?

编辑:我想我应该提一下,你应该看看单位向量类 (如果你仔细看的话,你会发现它上面写着struct,但就目前的目的来说,只需忽略它。类和结构是不同形式的类型)。注意,这里列出了一个构造函数。这个构造函数可以让您从Vector‘s’实例化一个Vector,从而将Unity的蓝图转换为引擎可以使用的一个真正的向量。上面列出的变量在创建对象之前没有任何意义(而且您无法访问它们),因为它们是特定于该对象的。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41685002

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