这个问题类似于问题这里。但是我不想在其中使用链接wikia页面,因为它没有更新。我想要创建这样一个页面,我可以定期更新,自动从蒸汽服务器获取数据。
在蒸汽社区市场页面中,afaik不可能让我们看到我们不拥有的商品的宝石价值。然而,对于我们拥有的物品,我们可以看到蒸汽库存中的宝石价值。
向蒸汽服务器请求获取一个项的宝石值(又名goo值),如下所示:
Type=[某部份数据比较I是无法确定的.相当有意义]
示例链接,用于:
我想知道是否有人可以在这个问题上说明item_type在这里意味着什么,以及它如何对应于不同的蒸汽社区项目,如交易卡(正常),交易卡(箔),背景,表情,等等。
发布于 2019-04-28 10:18:05
我已经写下了goo_value的值范围,[0 ; 30] of item_type的游戏斯佩伦基 (appID=239350)。如果下面没有显示一个值,那么它等于零。

你可以注意到:
item_type=2到item_type=9),item_type=10到item_type=13),item_type=16到item_type=19),item_type=21)。我拥有这种罕见的背景资料,所以我可以在浏览器的Network中检查它的item_type,它等于21。
此外,在市场页面上,项目类型只提到一次,并似乎链接到项目稀有(罕见)和项目类别(概要背景)。


如果你检查这个游戏的现有物品,你会发现有8张交易卡,5个表情符号和4个背景。

一张普通卡片通常值几颗宝石,例如20颗宝石,而它的箔版则要多10倍,例如200颗宝石。item_type值的范围[2 ; 9]对应于卡。使用参数border_color=1,您可以获得铝箔卡的值。如果没有此参数,如上面所示,您将得到普通卡的值。

我已经提到过,item_type=21与罕见的背景相对应。其他项目类型必须匹配表情符号和其他配置文件背景,但我不知道匹配背后的逻辑。

至于上述评论中提到的另一个游戏,狐狸菲茨 (appID=372830)。这张桌子是:

这里是项目

概括地说,,item_type从第一张卡片开始,从2开始,然后为另一张卡递增,然后是表情符号,最后是配置文件背景。这就解释了为什么item_type编号会从一个游戏变成另一个游戏。此外,与Spelunky一样,在同一类别的项目编号方面也可能出现空白:
item_type=14和item_type=15是从item_type=10到item_type=16的表情符号编号的空白,item_type=20是从item_type=17到item_type=21在配置文件背景编号方面的一个空白。论阿卡德提供了其他信息。
https://stackoverflow.com/questions/41673691
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