我需要一些关于如何按照:https://developers.google.com/vr/distribute/daydream/design-requirements#UX-C1的要求为白日梦控制器实现Arm模型的指导。
背景/问题:我正在尝试用Android为Pixel开发一个带有控制器交互的白日梦应用程序,使用引用1中的ControllerApi。然而,我们似乎没有任何GVR Arm模型助手类可以在AndroidDay梦SDK / NDK中使用,也没有任何关于Day梦SDK文档站点的文档指南。
因此,我的问题是:
1)是否有GVR Arm模型助手类,或者这是开发人员单独实现的吗?如果是后者,是否有关于如何做到这一点的文档?
2)如果我们自己实施,我们是否可以简化问题,假设:
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发布于 2017-04-08 19:41:49
1)是否有GVR Arm模型助手类,或者这是开发人员单独实现的吗?如果是后者,是否有关于如何做到这一点的文档?
在Android中没有包含GVR、Arm、Model类。但是,“虚幻”和“统一白日梦”集成都有内置的Arm模型代码,您可以使用。我建议使用C++版本的arm模型,其中包括作为非真实的一部分。arm模型不依赖于非真实代码,所以您应该能够将它集成到应用程序中,而不需要太多的重构。
虚幻中的C++ Arm模型就像“白日梦之家”中的arm模型一样。它公开了一个相对于用户头部的手腕位置和手腕旋转,以及一个推荐的alpha来呈现控制器,这样它就不会不舒服地插入用户的头部。它还提供了一个角度,激光应该从手腕向下倾斜,以便在指向物体时符合人体工程学的舒适性。有关Arm模型的更多信息可以在这里找到:https://developers.google.com/vr/unity/controller-support
2)如果我们自己实施,我们是否可以简化问题,假设:
我强烈建议您使用虚幻的C++ Arm模型作为起点,但是您绝对应该自由地修改它并对其进行调优,以便它能够满足应用程序的需要。
https://stackoverflow.com/questions/41622352
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