首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >NDK对控制器Arm模型的指导

NDK对控制器Arm模型的指导
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-01-12 20:26:18
回答 1查看 314关注 0票数 1

我需要一些关于如何按照:https://developers.google.com/vr/distribute/daydream/design-requirements#UX-C1的要求为白日梦控制器实现Arm模型的指导。

背景/问题:我正在尝试用Android为Pixel开发一个带有控制器交互的白日梦应用程序,使用引用1中的ControllerApi。然而,我们似乎没有任何GVR Arm模型助手类可以在AndroidDay梦SDK / NDK中使用,也没有任何关于Day梦SDK文档站点的文档指南。

因此,我的问题是:

1)是否有GVR Arm模型助手类,或者这是开发人员单独实现的吗?如果是后者,是否有关于如何做到这一点的文档?

2)如果我们自己实施,我们是否可以简化问题,假设:

  • 绝对空间中肘关节的不动点(假定为Vector3f位置)
  • 前臂和手的长度,进而计算控制器位置/旋转的基础上围绕手腕旋转+弯头?或者是否有单独的推荐方法?

1- create

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-08 19:41:49

1)是否有GVR Arm模型助手类,或者这是开发人员单独实现的吗?如果是后者,是否有关于如何做到这一点的文档?

在Android中没有包含GVR、Arm、Model类。但是,“虚幻”和“统一白日梦”集成都有内置的Arm模型代码,您可以使用。我建议使用C++版本的arm模型,其中包括作为非真实的一部分。arm模型不依赖于非真实代码,所以您应该能够将它集成到应用程序中,而不需要太多的重构。

虚幻中的C++ Arm模型就像“白日梦之家”中的arm模型一样。它公开了一个相对于用户头部的手腕位置和手腕旋转,以及一个推荐的alpha来呈现控制器,这样它就不会不舒服地插入用户的头部。它还提供了一个角度,激光应该从手腕向下倾斜,以便在指向物体时符合人体工程学的舒适性。有关Arm模型的更多信息可以在这里找到:https://developers.google.com/vr/unity/controller-support

2)如果我们自己实施,我们是否可以简化问题,假设:

我强烈建议您使用虚幻的C++ Arm模型作为起点,但是您绝对应该自由地修改它并对其进行调优,以便它能够满足应用程序的需要。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41622352

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档