作为概念证明的一部分,我试图构建我可以用来构建GLSL脚本的代码。我所做的第一件事是创建对GLSL类型的引用,并创建一个可以在其中查询的系统,该系统基于一个枚举(这是GLSL数据类型的类型)--在GLSL代码中表示它的字符串-文字。看上去是这样的:
#define VEC_EXPAND(name) g ## name ## 2, g ## name ## 3, g ## name ## 4
#define MAT_EXPAND(name) VEC_EXPAND(name), VEC_EXPAND(name ## 2x), VEC_EXPAND(name ## 3x), VEC_EXPAND(name ## 4x)
enum class gtype : uint32_t {
gvoid,
gbool, gint, guint, gfloat, gdouble,
VEC_EXPAND(bvec), VEC_EXPAND(ivec), VEC_EXPAND(uvec), VEC_EXPAND(vec), VEC_EXPAND(dvec),
MAT_EXPAND(mat), MAT_EXPAND(dmat),
gsampler2d
};
#undef VEC_EXPAND
#undef MAT_EXPAND
#define GLSL_EXPAND(name) #name
#define VEC_EXPAND(name) GLSL_EXPAND(name ## 2), GLSL_EXPAND(name ## 3), GLSL_EXPAND(name ## 4)
#define MAT_EXPAND(name) VEC_EXPAND(name), VEC_EXPAND(name ## 2x), VEC_EXPAND(name ## 3x), VEC_EXPAND(name ## 4x)
template<class T, class... Tail, class Elem = typename std::decay<T>::type>
constexpr std::array<Elem, 1 + sizeof...(Tail)> make_array(T&& head, Tail&&... values)
{
return { std::forward<T>(head), std::forward<Tail>(values)... };
}
constexpr auto glsl_string_array = make_array(
"void", "bool", "int", "uint", "float", "double",
VEC_EXPAND(bvec), VEC_EXPAND(ivec), VEC_EXPAND(uvec), VEC_EXPAND(vec), VEC_EXPAND(dvec),
MAT_EXPAND(mat), MAT_EXPAND(dmat),
"sampler2d"
);
constexpr const char * to_string_literal(gtype type) {
return glsl_string_array[uint32_t(type)];
}
std::string to_string(gtype type) {
return to_string_literal(type);
}
#undef GLSL_EXPAND
#undef VEC_EXPAND
#undef MAT_EXPAND到目前为止,我对代码的功能没有任何问题,但是代码的复制(我将类型定义为枚举,然后将它们再次写为字符串文本)对我来说无疑是个麻烦。我还需要添加更多的类型(这不是唯一的GLSL类型!)我想编写类似的代码来编写OpenCL内核代码(这将取决于类似的语义),那么我如何将该代码降下来,使我只需要每种类型的一个声明?
此外,任何能减少甚至消除我对宏的使用的建议都将不胜感激。
发布于 2017-01-11 23:06:44
我不知道这是否适合你的情况,但我可以建议如下:
// things.inc
#ifndef GTYPE_VOID
#define GTYPE_VOID GTYPE_DECL(gvoid)
#endif
GTYPE_VOID
#undef GTYPE_VOID
#ifndef GTYPE_INT
#define GTYPE_INT GTYPE_DECL(gint)
#endif
GTYPE_INT
#undef GTYPE_INT
#ifndef GTYPE_FLOAT
#define GTYPE_FLOAT GTYPE_DECL(gfloat)
#endif
GTYPE_FLOAT
#undef GTYPE_FLOAT然后,您可以按自己喜欢的方式定义宏,并将其包含在需要的地方:
// things.cpp
enum class gtypes {
#define GTYPE_DECL(Thing) Thing,
#include "things.inc"
#undef GTYPE_DECL
};
const char *as_string(gtype t) {
switch (t) {
#define GTYPE_DECL(Thing) case gtype::Thing: return #Thing;
#include "things.inc"
#undef GTYPE_DECL
}
// or unreachable
return "(unknown)";
}此外,你也可以尝试使用一张警察地图。
https://stackoverflow.com/questions/41601243
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