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SKPhysicsBody提高CPU使用率
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Stack Overflow用户
提问于 2017-01-09 01:03:13
回答 1查看 229关注 0票数 1

我刚刚结束了一场基于物理的游戏。我注意到Xcode说能量影响“非常大”,这是有意义的,因为CPU的使用率约为21-26%。(我在发行版配置中使用的是iPhone 6,而不是模拟器)我找出了问题所在--每个节点的SKPhysicsBody。当我注释掉物理体的初始化时,cpu使用率下降到4-7%,能量影响读为“低”。有人能给我一些关于该做什么的见解吗?

代码语言:javascript
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class Item:SKSpriteNode {

var id:[Int]

init(type: String, ID: [Int]) {
    self.id = ID
    var newTexture = SKTexture(imageNamed: type)
    super.init(texture: newTexture, color: UIColor(), size: newTexture.size())
    self.name = type
    setPhysicsBody()
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") }


func setPhysicsBody() {
    physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 3)
    physicsBody?.isDynamic = false
    physicsBody?.categoryBitMask = bitMask.obstacleCategory
    physicsBody?.contactTestBitMask = bitMask.ballCategory
    physicsBody?.collisionBitMask = bitMask.ballCategory
    physicsBody?.restitution = 0.05
    physicsBody?.friction = 0.1
}

}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-01-09 15:32:51

您可以通过设置SKPhysicsBodycontactTestBitMaskcollisionBitMask来帮助减轻CPU的负载。默认情况下,CPU会跟踪每个物理体及其与所有其他物理体的关系。通过设置contactTestBitMaskcollisionBitMask,您可以告诉CPU只关心需要与物理体交互的对象。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41539637

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