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与物体相关的缩放
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-24 11:50:41
回答 1查看 25关注 0票数 0

我试着放大我的球员,我的球员是一个球,它是附在相机上的,基本我已经实现了变焦代码,但不知怎么的,它没有正确地放大球--当我放大游戏中的球时,我想放大物体而不是相机本身,我怎么能做到呢?

,这是我试过的

代码语言:javascript
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void LateUpdate () 
{   
    if(Time.timeScale != 0){
        if(Input.GetKey(KeyCode.X)){
            isZoomed = true;
        }else if(Input.GetKey(KeyCode.C)){
            isZoomed = false;
        }

        if(isZoomed == true){
            camera.fieldOfView = Mathf.Lerp(camera.fieldOfView,zoom,Time.deltaTime*smooth);
        }
        else{
            camera.fieldOfView = Mathf.Lerp(camera.fieldOfView,normal,Time.deltaTime*smooth);
        }
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-12-24 15:48:45

代码语言:javascript
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Vector3 moveDirection = Camera.main.transform.TransformDirection (Vector3.forward);
Camera.main.transform.Translate (moveDirection * zoomSpeed * moveDirection);

可能是个可能的解决方案。它所做的就是让摄像机离玩家更近。但是你应该把相机从播放器上“拆掉”。如果你想离开玩家AKA,你可以选择-moveDirection。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41312994

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