我正在根据这个样本的场景3进行一些音频捕获,并注意到输出中显示了一个EETypeLoadException:
Exception thrown at 0x753296C2 in AudioCreation.exe: Microsoft C++ exception: EETypeLoadException at memory location 0x11BFD8C4.每次执行此行时(请参阅此示例文件的第97行):
using (IMemoryBufferReference reference = buffer.CreateReference())EETypeLoadException的原因是什么,我需要担心这个吗?
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EETypeLoadExceptions我正在使用2015,更新3
发布于 2016-12-20 09:47:33
EETypeLoadException的原因是什么,我需要担心这个吗?
这是一个已知的问题,当试图调用EETypeLoadException并将其赋值给一个变量时,将引发AudioBuffer.CreateReference:
using (AudioBuffer buffer = frame.LockBuffer(AudioBufferAccessMode.Write))
using (IMemoryBufferReference reference = buffer.CreateReference()) //Here
{
}它试图加载CreateReference返回但无法找到的类的类型信息。
在UWP应用程序中,您可以忽略此异常,特别是在混合调试模式下。在桌面应用程序中,像WPF一样,我们可以添加强制转换以避免这样的异常。。
https://stackoverflow.com/questions/41169768
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