首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >平滑算法,2.5D

平滑算法,2.5D
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-12-15 02:24:00
回答 1查看 319关注 0票数 2

下面的图片显示一个三角形的表面网格。它的顶点正好在原始三维物体的表面上,但是直线的边和面当然有一些几何误差,在原始曲面弯曲的情况下,我需要一些算法来估计光滑的原始曲面。

详细信息:我有一个高度场(一个可投射的部分)这个曲面( 2.5D三角剖分,其中每个x,y对有一个唯一的高度z),我需要计算任意x,y对的高度z。例如,光标指向的图像中点的z值。

如果这是一个2D问题,我会使用三次样条,但对于曲面,我不确定什么是最好的解决方案。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-12-17 14:31:25

正如@Darren所评论的,您需要的是修补程序

它可以是双线性的,也可以是双二次的,也可以是Coon的。

我没有发现太多的参考资料做快速搜索,但这个链接:

其概念是计算沿边的样条(相对于直线边缘段本身的高度函数),然后在由边缘分隔的表面内进行混合。该贴片负责混合,意思是,在任何一张脸内,你有一个高度,这是一个函数的点位置,坐标内的脸和样条段的值,这是定义在同一张脸的边缘。

据我所知,在四边形网格上使用这种方法是相当容易的(因为可以很容易地定义在哪些边序列上做样条),而如果您被迫进行实际的三角剖分,我不知道如何应用。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41155404

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档