下面的图片显示一个三角形的表面网格。它的顶点正好在原始三维物体的表面上,但是直线的边和面当然有一些几何误差,在原始曲面弯曲的情况下,我需要一些算法来估计光滑的原始曲面。
详细信息:我有一个高度场(一个可投射的部分)这个曲面( 2.5D三角剖分,其中每个x,y对有一个唯一的高度z),我需要计算任意x,y对的高度z。例如,光标指向的图像中点的z值。
如果这是一个2D问题,我会使用三次样条,但对于曲面,我不确定什么是最好的解决方案。

发布于 2016-12-17 14:31:25
正如@Darren所评论的,您需要的是修补程序。
它可以是双线性的,也可以是双二次的,也可以是Coon的。
我没有发现太多的参考资料做快速搜索,但这个链接:
其概念是计算沿边的样条(相对于直线边缘段本身的高度函数),然后在由边缘分隔的表面内进行混合。该贴片负责混合,意思是,在任何一张脸内,你有一个高度,这是一个函数的点位置,坐标内的脸和样条段的值,这是定义在同一张脸的边缘。
据我所知,在四边形网格上使用这种方法是相当容易的(因为可以很容易地定义在哪些边序列上做样条),而如果您被迫进行实际的三角剖分,我不知道如何应用。
https://stackoverflow.com/questions/41155404
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