我正在研究一个结构,从运动框架,以生成三维模型的运动物体与固定相机。为了做到这一点,我遵循这条管道:
E = Kleft'*F*Kright求出了本质矩阵E,其中Kleft‘是左摄像机的逆内禀矩阵。利用SVD分解,我创建了一个新的E,它只有两个奇异值等于1。以下是代码的重要部分:
F = findFundamentalMat( alignedLeft.points, alignedRight.points, mask, RANSAC);
E = cameraMatrixLeftInv*F*cameraMatrixRight;
SVD::compute(E, w, u, vt);
Mat diag = Mat::zeros(Size(3,3),6);
diag.at<double>(0,0) = 1;
diag.at<double>(1,1) = 1;
E = u*diag*vt;
int good = recoverPoseFromTwoCameras(E,alignedLeft.points,alignedRight.points,intrinsicsLeft.K,intrinsicsRight.K,R,t,mask);
Pleft = Matx34f::eye();
Pright = Matx34f(R.at<double>(0,0), R.at<double>(0,1), R.at<double>(0,2), t.at<double>(0),
R.at<double>(1,0), R.at<double>(1,1), R.at<double>(1,2), t.at<double>(1),
R.at<double>(2,0), R.at<double>(2,1), R.at<double>(2,2), t.at<double>(2));然后我用viz来可视化摄像机的姿势:
viz::Viz3d myWindow("Results");
viz::WCameraPosition cameraLeft(imgLeft->getIntrinsics().K,imgLeft->getImage());
viz::WCameraPosition cameraRight(imgRight->getIntrinsics().K,imgRight->getImage());我在观看者中使用了Pleft和Pright:
myWindow.showWidget("cameraLeft",cameraLeft,Affine3d(Pleft(Range::all(),Range(0,3)),Pleft.col(3)));
myWindow.showWidget("cameraRight",cameraRight,Affine3d(Pright(Range::all(),Range(0,3)),Pright.col(3)));然而,如果我这样做,结果是颠倒的。我不能嵌入多个链接,因为声誉很低,但camera1是相机2应该在的地方,反之亦然。
但如果我像这样应用矩阵:
myWindow.showWidget("cameraLeft",cameraLeft,Affine3d(Pright(Range::all(),Range(0,3)),Pleft.col(3)));
myWindow.showWidget("cameraRight",cameraRight,Affine3d(Pleft(Range::all(),Range(0,3)),Pleft.col(3)));结果是正确的。
我遗漏了什么?
发布于 2016-12-22 10:58:35
希望你已经锻炼好了!如果你没有,你最好上传更多的数据。例如,特征,你计算的F/E,相机内部。然后我们可以测试您的代码,并尝试找到您的错误,否则,有很多这样的可能性。
https://stackoverflow.com/questions/41142102
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