if constexpr是摆脱C++程序中预处理器的一个重要步骤。但是,它只在函数中工作--如本例中所示:
enum class OS
{
Linux,
MacOs,
MsWindows,
Unknown
};
#if defined(__APPLE__)
constexpr OS os = OS::MacOs;
#elif defined(__MINGW32__)
constexpr OS os = OS::MsWindows;
#elif defined(__linux__)
constexpr OS os = OS::Linux;
#else
constexpr OS os = OS::Unknown;
#endif
void printSystem()
{
if constexpr (os == OS::Linux)
{
std::cout << "Linux";
}
else if constexpr (os == OS::MacOs)
{
std::cout << "MacOS";
}
else if constexpr (os == OS::MsWindows)
{
std::cout << "MS Windows";
}
else
{
std::cout << "Unknown-OS";
}
}但是,摆脱预处理器的梦想并不十分令人满意--因为下面的示例没有编译:
1不能在类定义中使用它来以不同方式定义类的某些成员:
class OsProperties
{
public:
static void printName()
{
std::cout << osName;
}
private:
if constexpr (os == OS::Linux)
{
const char* const osName = "Linux";
}
else if constexpr (os == OS::MacOs)
{
const char* const osName = "MacOS";
}
else if constexpr (os == OS::MsWindows)
{
const char* const osName = "MS Windows";
}
else
{
const char* const osName = "Unknown";
}
};2也不适用于非类范围(如全局范围):
if constexpr (os == OS::Linux)
{
const char* const osName = "Linux";
}
else if constexpr (os == OS::MacOs)
{
const char* const osName = "MacOS";
}
else if constexpr (os == OS::MsWindows)
{
const char* const osName = "MS Windows";
}
else
{
const char* const osName = "Unknown";
}我(几乎)确信这符合C++17规范,即if constexpr只在功能体中工作--但我的问题是:
Q1如何在C++1z/C++14中实现类似于if-constexpr的类和全局作用域?我不是在这里要求再解释一下模板的专业化.但是有类似于if constexpr一样简单的东西..。
Q2是否计划为上述作用域扩展C++?
发布于 2016-12-13 16:06:04
如何在C++1z/C++14中实现类似于函数类和全局作用域的if-constexpr效应?我不是在这里要求再解释一下模板的专业化.
基本上,你只是说,“我想要模板专业化,但没有所有讨厌的模板专门化。”
if constexpr是根据编译时构造改变函数行为的工具.模板专门化是C++为根据编译时构造更改定义提供的工具。它是C++为此功能提供的唯一工具。
现在,对于初始化变量的简单情况,您可以始终创建和调用lambda。C++17为lambda提供了constexpr支持,而lambda可以使用if constexpr来决定返回哪个值。
是否有计划将C++扩展到上述范围?
不是的。以下是所有的建议,而过去几年中没有人深入到这个领域。
他们不太可能会这么做。
发布于 2016-12-13 18:47:15
索引类型:
template<std::size_t I>
using index = std::integral_constant<std::size_t, I>;first_truth获取一组编译时bools,并说明第一个编译时的索引是什么。如果您传递给它N个编译时bools,如果它们都是false,它将返回N:
constexpr index<0> first_truth() { return {}; }
template<class...Rest>
constexpr index<0> first_truth(std::true_type, Rest...) { return {}; }
template<class...Rest>
constexpr auto first_truth(std::false_type, Rest...rest) {
return index<first_truth( rest... )+1>{};
}dispatch接受一组编译时bools并返回lambda。此lambda通过完美转发与第一个真正编译时bool匹配的第一个元素返回:
template<class...Bools>
constexpr auto dispatch(Bools...bools) {
constexpr auto index = first_truth(bools...);
return [](auto&&...fs){
return std::get< decltype(index){} >(
std::forward_as_tuple( decltype(fs)(fs)... )
);
};
}编译时bool类型:
template<bool b>
using bool_t = std::integral_constant<bool, b>;
template<bool b>
bool_t<b> bool_k{};现在我们解决你的问题:
const char* const osName =
dispatch(
bool_k<os == OS::Linux>,
bool_k<os == OS::MacOs>,
bool_k<os == OS::MsWindows>
)(
"Linux",
"MacOS",
"MS Windows",
"Unknown"
);它应该近似于编译时开关。我们可以用更多的工作来更紧密地与争论联系在一起。
未编译的代码,可能包含tpyos。
发布于 2016-12-14 16:25:45
如何在编译时间常数w/o模板专业化的基础上定义不同类型?
下面是:
constexpr auto osPropsCreate()
{
if constexpr (os == OS::Linux) {
struct Props { const char* name; int props1; using handle = int; };
return Props{"linux", 3};
} else if constexpr (os == OS::MacOs) {
struct Props { const char* name; using handle = float; };
return Props{"mac"};
} else if constexpr (os == OS::MsWindows) {
struct Props { const char* name; using handle = int; };
return Props{"win"};
} else
return;
}
using OsProps = decltype(osPropsCreate());
constexpr OsProps osProps = osPropsCreate();正如您所看到的--我使用新的构造if constexpr从某些“实现”函数中生成依赖于编译时常量的类型。它不像D语言中的static if那样容易使用--但它很有效--我可以这样做:
int linuxSpecific[osProps.props1];
int main() {
std::cout << osProps.name << std::endl;
OsProps::handle systemSpecificHandle;
}下一步-根据编译时间常数定义不同的函数:
constexpr auto osGetNameCreate() {
if constexpr (os == OS::Linux) {
struct Definition {
static constexpr auto getName() {
return "linux";
}
};
return Definition::getName;
} else if constexpr (os == OS::MacOs) {
// we might use lambda as well
return [] { return "mac"; };
} else if constexpr (os == OS::MsWindows) {
struct Definition {
static constexpr auto getName() {
return "win";
}
};
return Definition::getName;
} else
return;
}
constexpr auto osGetName = osGetNameCreate();
int main() {
std::cout << osGetName() << std::endl;
} 实际上,它们可以是类似函数的对象(函子),也可以是嵌套类中的静态成员函数。这并不重要--我们完全可以为不同的编译时间常数定义不同的东西(在本例中是OS类型)。注意,对于未知系统,我们只返回void -它将导致未知系统的编译错误.
回答第二个问题:
第一个答案为它提供了注释中的推理(链接)。我的解释是,C++标准委员会还没有准备好应对这一变化。也许与D竞争将是再次提出这个问题的好理由.
https://stackoverflow.com/questions/41118861
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