我在使用QLocalServer/QLocalSocket时遇到了一些问题。
我将原始像素数据从服务器发送到客户端,在处理过程中存在巨大的内存泄漏。但我不知道原因是什么..。
内存增加约20 my /1秒(当我在系统管理员中查看时)。
以下是我的密码。
服务器
void qsharedServer::updateImageData(unsigned char* r_data, int r_width, int r_height, int r_step, int r_label_i){
QLocalSocket* connection = 0;
connection = clientSocket;
if (connection)
{
if (connection->isOpen())
{
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);
const char* rc_data = reinterpret_cast<const char*>(r_data);
out <<r_step*r_height<< r_width << r_height << r_step;
out.writeBytes(rc_data, r_step*r_height);
connection->write(block);
connection->flush();
}
}客户端
void qsharedClient::readSocket(){
QByteArray block = connection->readAll();
QDataStream in(&block, QIODevice::ReadOnly);
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);
/* Read Raw Data */
char* data;
uint size;
int width;
int height;
int step;
while (!in.atEnd())
{
in >> size >> width >> height >> step;
in.readBytes(data, size);
}
emit drawData((unsigned char*)data, width, height, step);
}这两个代码可以很好地进行通信,但是当内存超过一定的水平时,内存就会急剧增加并终止。
我尝试过connection->reset()或QByteArray::clear()..etc,但是它没有工作。
对我的问题有什么想法吗??
使用QTcpServer/QTcpSocket??怎么样?这能解决我的问题??
请分享你的想法。谢谢!!
发布于 2017-05-09 16:13:00
这应该会发生,因为命名管道存储所有数据直到关闭它。作为一种解决方案,一旦您为一个数据包发送/接收到足够的数据,就应该调用套接字(在发送方或接收方--没关系)的disconnectFromServer()。
https://stackoverflow.com/questions/41092664
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