我试图打开一些纹理从一个iPhone游戏,我相信是使用PVRTC格式(下图)
然而,我尝试过的关于打开它的一切都失败了。PVRTexTool不会解压缩它,程序只打开扩展名为.PVR的文件,而不识别它。我也尝试过使用TexturePacker,但它也不认识它。这使我困惑了几天,任何帮助解压缩文件将不胜感激。
发布于 2016-12-10 19:06:04
我只能提出一些建议。
iOS限制PVRTC纹理为正方形和2种大小的功率,它们要么是2bpp,或者更有可能是4bpp。因此,如果我们最初假设没有MIP映射,那么原始数据就只能有几个可能的大小。由此,您可能可以推断出任何头数据的大小,并将其去掉。我认为来自Imagination的PowerVR SDK提供了C语言的解码器源代码(或者至少上次我检查过,尽管这是几年前的事了),如果你有这些原始数据的话。此外,数据可能是按照莫顿顺序。
如果使用MIP映射,那么我认为您需要将整个MIP映射链包含在您的大小计算中,但是请注意,小的映射将被舍入到至少每个8字节。
https://stackoverflow.com/questions/41067819
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