我正试图抑制对z-缓冲区的写入,以访问three.js中的一个对象。
我的代码是:
mesh.onBeforeRender = function(renderer){renderer.context.depthMask(false)};
mesh.onAfterRender = function(renderer){renderer.context.depthMask(true)};看起来很简单但是..。呈现器参数不存在-应该是参数列表的第一个元素。实际上,参数是一个空数组。还有..。onAfterRender甚至没有被调用。但是..。在我看来,renderObjects的源代码很好。
我少了什么?
发布于 2016-12-29 19:33:06
如果要抑制对深度缓冲区的呈现,请使用以下模式:
mesh.material.depthWrite = false;three.js r.83
https://stackoverflow.com/questions/41067070
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