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Three.js禁止为一个对象写入zbuffer
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-09 18:53:54
回答 1查看 195关注 0票数 0

我正试图抑制对z-缓冲区的写入,以访问three.js中的一个对象。

我的代码是:

代码语言:javascript
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mesh.onBeforeRender = function(renderer){renderer.context.depthMask(false)};
mesh.onAfterRender = function(renderer){renderer.context.depthMask(true)};

看起来很简单但是..。呈现器参数不存在-应该是参数列表的第一个元素。实际上,参数是一个空数组。还有..。onAfterRender甚至没有被调用。但是..。在我看来,renderObjects的源代码很好。

我少了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-12-29 19:33:06

如果要抑制对深度缓冲区的呈现,请使用以下模式:

代码语言:javascript
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mesh.material.depthWrite = false;

three.js r.83

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41067070

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