我想要做的是能够“翻转”每0是在彼此旁边,就像一般的扫雷游戏。
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>
int buscamina();
using namespace std;
int main() {
buscamina();
return 0;
}
int buscamina(){
srand(time(NULL));
int size=12, minastot=10;
int tablero[size][size];
char lqeuv[size-2][size-2];
int x, y, cm=0;
for(int i=0; i<size-2; i++)
for(int j=0; j<size-2; j++)
lqeuv[i][j]=88;
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
tablero[i][j]=0;
for(int i=0; i<minastot; i++){
int a=0, b=0;
a=rand()%(size-2);
b=rand()%(size-2);
++a; ++b;
if(tablero[a][b]==9)
minastot++;
tablero[a][b]=9;
}
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
for(int a=i-1; a<i+2; a++)
for(int b=j-1; b<j+2; b++)
if(tablero[a][b]!=9)
tablero[a][b]++;
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
++cm;
do{
cout << endl;
cout << setw(5);
for(int i=0; i<size-2; i++)
cout << i << " ";
cout << endl << endl;
for(int i=0; i<size-2; i++){
cout << i << setw(4);
for(int j=0; j<size-2; j++)
cout << lqeuv[i][j] << " ";
cout << endl;
}
do {
cout << "Coordenadas: ";
} while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);
if(tablero[x+1][y+1]==0)
lqeuv[x][y]=32;
else
lqeuv[x][y]=(tablero[x+1][y+1]+48);
}while (tablero[x+1][y+1]!=9);
for(int i=0; i<size; i++){
for(int j=0; j<size; j++)
cout << tablero[i][j] << " ";
cout << endl;
}
return 0;
}假设用户输入坐标0 2,它恰好是一个0,我想要做的是,不仅能够将这个特定的坐标从X转换成一个空白,还可以把它旁边的所有其他0,就像普通的Minesweeper一样,还有我在西班牙语中使用的变量名,所以让我也键入一个翻译。
发布于 2016-12-09 08:07:52
为此,您可以使用洪水填充算法。从玩家选择的位置开始,然后填满周围所有有一个零的瓷砖。
另外,我强烈建议使用“X”和“”,而不是88和9。把瓷砖放在结构中,可以告诉你里面是什么,显示什么,如果它被挑选出来,以及它有多少附近的地雷将是真正有用的,但这不是问题的重点。
下面是我做的一个修改版本:
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>
using namespace std;
template <size_t size>
class Buscamina {
public:
Buscamina() : minastot(3) {}
void run() {
srand(time(NULL));
int x, y, cm=0;
// Fill draw with X
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
lqeuv[i][j]= 'X';
// Fill mines with empty
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
tablero[i][j]=0;
// Generate mines
for(int i=0; i<minastot; i++){
int a=0, b=0;
a=rand()%(size-2);
b=rand()%(size-2);
++a; ++b;
if(tablero[a][b]==9)
minastot++;
tablero[a][b]=9;
}
// Set count of surrounding mines
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
for(int a=i-1; a<=i+1; a++)
for(int b=j-1; b<=j+1; b++)
if(tablero[a][b]!=9)
tablero[a][b]++;
// Set total mines
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
++cm;
// Main loop
do{
// Print table
cout << endl;
cout << setw(5);
for(int i=0; i<size; i++)
cout << i << " ";
cout << endl << endl;
for(int i=0; i<size; i++){
cout << i << setw(4);
for(int j=0; j<size; j++)
cout << lqeuv[i][j] << " ";
cout << endl;
}
// Get input
do {
cout << "Coordenadas: ";
} while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);
// Pick a mine
floodfill(x, y);
}while (tablero[x][y]!=9);
for(int i=0; i<size; i++){
for(int j=0; j<size; j++)
cout << tablero[i][j] << " ";
cout << endl;
}
}
void floodfill(int x, int y) {
if (x < 0 || y < 0 || x >= size || y >= size || lqeuv[x][y] != 'X')
return;
if (tablero[x][y] == 0) {
lqeuv[x][y] = ' ';
floodfill(x, y - 1);
floodfill(x - 1, y);
floodfill(x + 1, y);
floodfill(x, y + 1);
} else {
lqeuv[x][y]=(tablero[x][y]+48);
}
}
int minastot;
int tablero[size][size];
char lqeuv[size][size];
};
int main() {
Buscamina<10> game;
game.run();
return 0;
}我已经将整个buscamina函数放到一个类中,这样我就可以轻松地访问这两个数组。此外,我已经使两个数组的大小相同,并包括范围警卫。他们的大小不同,这使它真的不必要地难以使用。
如果你不想使用类,你可以像你的buscamina是一样让洪水填充非会员函数,并添加2个参数,传递给lqeuv和tablero的引用。
所以,解决你的问题是在洪水填埋场的功能。您只需调用x和y播放器输入。首先,它会进行边界检查,还会检查瓷砖是否已经被摘走。如果是的话,它就会回来。然后,就像在您的版本中一样,它检查瓷砖是否为0。如果是的话,它会将lqeuv设置为“”,并为四周的所有4个瓷砖调用自己。这使得所有与0连接的瓷砖都会被设置为‘’。然后,如果瓷砖有相邻的地雷(因此tablero != 0),则将lqeuv设置为所述数字。
输入0 0的结果如下所示:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1 1 1 2 1 1
2 1 X X X 1
3 1 X X X 1
4 1 X 1
5 1 X 1
6 1 1 1
7
8
9 如果你有任何其他问题,请随便问。另外,如果你想知道如何更好地组织你的计划,我会很高兴的帮助。
https://stackoverflow.com/questions/41054336
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