我正在尝试构建一个高效的C++1x结构,它可以利用有效的std::move/copy构造/和赋值操作。这些结构可分为两大类: POD结构和非POD结构.我已经养成了用样板代码编写这些结构的习惯,但我确信编译器在这方面做得比我更好,而且对每个类都进行了相当多的输入。我的问题是,利用默认编译器操作所能做的最低限度是什么。例如,我知道,一旦我定义了一个显式构造函数,它就会抑制移动和赋值操作符的自动生成。此外,我希望没有超类的非POD结构具有默认析构函数,从基类继承的非POD结构具有默认的虚拟析构函数。关于如何有效地执行这些操作的规则一直让我有点困惑。
PAGE_DATA结构的原始版本如下
using PAGE_DATA = struct page_data {
std::string name;
std::vector<SCRN_TEXT> elements;
std::vector<int> jumpTable;
};然后,我添加了样板代码,以使这个数据结构可以移动,我还添加了一个显式构造函数(没有构造函数,我就不得不使用大括号进行聚合初始化来初始化它,因为大括号读起来不太好)。
using PAGE_DATA = struct page_data {
explicit page_data(const std::string& rName = std::string(),
const std::vector<SCRN_TEXT>& rElements = std::vector<SCRN_TEXT>(),
const std::vector<int>& rJumpTable = std::vector<int>())
: name(rName)
, elements(rElements)
, jumpTable(rJumpTable)
{}
//! Defaulted copy constructor.
page_data(const page_data&) = default;
//! Defaulted move constructor.
page_data(page_data&&) = default;
//! Non-throwing copy-and-swap idiom unified assignment.
page_data& operator=(page_data rhs) {
rhs.swap(*this);
return *this;
}
//! Non-throwing-swap idiom.
void swap(page_data& rhs) noexcept {
// enable ADL (not necessary in our case, but good practice)
using std::swap;
// swap base members
// ...
// swap members here
swap(name, rhs.name);
swap(elements, rhs.elements);
swap(jumpTable, rhs.jumpTable);
}
virtual ~page_data() = default;
std::string name;
std::vector<SCRN_TEXT> elements;
std::vector<int> jumpTable;
}; 所调用的依赖的简单POD结构如下所示:
using COLOR_TYPE = enum color_type
{
BLACK = 0x0,
CYAN = 0x1,
RED = 0x2,
YELLOW = 0x3,
GREEN = 0x4,
MAGENTA = 0x5,
AMBER = 0x6,
WHITE = 0x7
};
using SIZE_TYPE = enum size_type {
SMALL_CHAR = 0x0,
BIG_CHAR = 0x1
};
using MODIFY_TYPE = enum modify_type {
NORMAL = 0x0,
UNDER = 0x2,
FLASH = 0x4,
FLASH_UNDER = 0x6
};
using SCREEN_ATTR = struct screen_attr {
COLOR_TYPE color : 4;
SIZE_TYPE size : 2;
MODIFY_TYPE blink : 4;
unsigned char unused : 6;
};
using CDU_ROWCOL = struct cdu_rowcol {
int v;
int h;
};
using SCRN_TEXT = struct scrn_text {
CDU_ROWCOL loc;
SCREEN_ATTR attrib;
std::string text;
};在组装了一个live coliru demo之后,我能够验证锅炉板做了正确的事情。
int main() {
std::cout << "assertions work fine" << std::endl;
static_assert(std::is_copy_constructible<PAGE_DATA>(), "not copy constructible");
static_assert(std::is_move_constructible<PAGE_DATA>(), "not move constructible");
}发布于 2016-12-08 16:05:04
你原来的结构已经完全可以移动了。您编写的所有额外样板代码都已在需要时由编译器生成。
发布于 2016-12-08 16:08:19
我的问题是,利用默认编译器操作所能做的最低限度是什么。
最小值--相当理想的数量--是您的原始版本,它充分利用了默认操作。
您的page_data::swap可能比一般的std::swap略高一些,而且它不会阻止任何隐式成员函数的生成,因此它可能值得继续使用。但是,如果有的话,它可能会稍微好一些,所以您可能想要度量它是否值得混淆您的类定义。
https://stackoverflow.com/questions/41043677
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