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使用IIFE改进画布代码
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-05 11:38:06
回答 1查看 53关注 0票数 0

我正在创建一个画布游戏,下面的代码显示了全局变量和init函数。根据我的理解,创建全局变量是错误的做法,可能会导致与其他文件的冲突。

有人能给我举个例子,说明如何用生命来改进这段代码吗?

代码语言:javascript
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    canvasEntities = document.getElementById("canvasEntities"), // foreground canvas
    ctxEntities = canvasEntities.getContext("2d"),

    canvasWidth = 400,
    canvasHeight = 400,

    player1 = new Player(),   
    enemies = [],
    numEnemies = 5,
    obstacles = [],
    isPlaying = false,
    requestAnimFrame =  window.requestAnimationFrame ||   // Controls timing and update of game
                        window.webkitRequestAnimationFrame ||
                        window.mozRequestAnimationFrame ||
                        window.oRequestAnimationFrame ||
                        window.msRequestAnimationFrame ||
                        function(callback) {                // Older broswers
                            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
                        },


imgSprite = new Image();   // create sprite object
imgSprite.src = "images/sprite.png";
imgSprite.addEventListener("load", init, false);  

// event listener looks at image sprite waits for it to load, then calls init 



function init() {                                                                                        
    defineObstacles();                                                            
    initEnemies();
    begin();
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-12-05 11:40:00

iife (立即调用函数表达式)实际上是一种非常简单的避免全局的技术。

代码语言:javascript
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(function() {

  //your code

})();

但是,您应该考虑使用诸如ES6模块、CommonJS (节点的module.exports/require)或AMD模块,因为这些模块都有自己的范围,因此没有必要使用iife。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40973415

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