是否可以在Qt (5.x)中实现函数中断。
例如,如果我有一个按钮,并希望在单击该按钮时在线程上执行某项操作(该线程正在运行无限循环),我可以这样说:
in thread...
forever
{
if(button_is_pressed_flag)
{
do something...
}
}有更好的办法吗?
发布于 2016-12-05 14:33:54
无限循环应该是一个事件循环,然后它可以自动处理跨线程插槽调用,而不必担心细节。
在事件循环上“连续”运行代码的成语是零持续计时器。
假设您从如下代码开始:
class MyThread : public QThread {
bool button_is_clicked_flag = false;
void run() override {
forever{
if (button_is_clicked_flag) {
onButtonClick();
button_is_clicked_flag = false;
}
doWork();
}
}
void onButtonClick();
void doWork();
public:
using QThread::QThread;
void setButtonClickedFlag();
}
int main(int argc, char **argv) {
...
MyThread t;
t.start();
...
}要求doWork()不要花费太长时间--也不要太短。如果它在现代硬件上花费了5ms,那么对于一个通用的应用程序来说,它将是在开销和延迟之间的一个正确的权衡。如果在工作线程中需要较低的延迟反应,那么doWork()必须少做一些工作。对于doWork()来说,花费少于1ms的时间可能没有多大意义。
而且,每当doWork()没有任何事情可做时,例如,如果它完成了它应该执行的计算,它就应该停止使它保持活力的计时器。
您应该将其转换为如下所示:
class MyWorker : public QObject {
Q_OBJECT
QBasicTimer m_timer;
void doWork();
void timerEvent(QTimerEvent *event) {
if (event->timerId() == m_timer.timerId())
doWork();
}
public:
explicit MyWorker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
m_timer.start(0, this);
}
Q_SLOT void onButtonClick() {
// Ensure we're invoked correctly
Q_ASSERT(QThread::currentThread() == thread());
...
}
}
class Window : public QWidget {
Ui::Window ui;
public:
Q_SIGNAL void buttonClicked();
explicit Window(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
ui.setupUi(this);
connect(ui.button, &QPushButton::clicked, this, &Window::buttonClicked);
}
};
class SafeThread : public QThread {
Q_OBJECT
using QThread::run; // final method
public:
~SafeThread() { quit(); wait(); } // we're safe to destroy - always
};
int main(int argc, char **argv) {
...
MyWorker worker;
SafeThread thread;
Window window;
// onButtonClick will be executed in worker->thread()
connect(&window, &Window::buttonClicked, &worker, &MyWorker::onButtonClick);
worker.moveToThread(&thread);
thread.start();
window.show();
return app.exec();
}在QThread::run中运行的事件循环将通过计时器事件处理程序持续调用doWork。但是,每当需要对驻留在该线程中的对象进行跨线程时隙调用时,事件循环将将表示时隙调用的内部QMetaCallEvent传递给QObject::event,后者将执行调用。
因此,当您在onButtonClick中设置断点时,调用堆栈附近将有QObject::event。
发布于 2016-12-04 16:09:41
您可以启动一个线程,然后立即等待一个std::condition_variable,然后单击按钮(主线程上正在调用的事件),通知条件变量,线程就会苏醒。
不过,这有点奇怪。你想做什么?在单击按钮时调用异步任务?在这种情况下,使用std::packaged_task或std::异步从单击按钮事件启动一个可能更好。
https://stackoverflow.com/questions/40960064
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