可能是个愚蠢的问题,但现在开始了。Three.js几何有与它们相关联的“参数”函数,参见这里的盒子几何学。
我试图像这样更新这些参数..。
var nodeSize = 10;
var geometry = new THREE.CubeGeometry(nodeSize, nodeSize, nodeSize);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshNormalMaterial({side:THREE.DoubleSide}));
scene.add(mesh);
mesh.geometry.parameters.depth=20;但当然,几何学保持不变。有没有一种通过编辑这些参数来更新几何学的方法?
小提琴在这里,https://jsfiddle.net/kn3owveg/2/
任何帮助都很感激!
发布于 2016-12-02 15:05:40
盖塔是完全正确的,你不能随着parameters的改变而改变几何。
还有另一种解决办法。缩小你的立方体。
function setSize( myMesh, xSize, ySize, zSize){
scaleFactorX = xSize / myMesh.geometry.parameters.width;
scaleFactorY = ySize / myMesh.geometry.parameters.height;
scaleFactorZ = zSize / myMesh.geometry.parameters.depth;
myMesh.scale.set( scaleFactorX, scaleFactorY, scaleFactorZ );
}
...
setSize(mesh, 10, 10, 20);小提琴实例
发布于 2016-12-02 14:03:59
parameters.depth只在几何构造时使用。它在修改它时没有任何效果。你可以把它想象成read only。
使用BoxGeometry的示例和右边的gui来查看如何实现您想要的结果。
发布于 2022-03-20 12:15:12
从技术上讲,缩放只会产生更新的几何图形的错觉。我会说,更好的方法是将网格的几何值重新分配到一个新的几何图形。
mesh.geometry = new THREE.CubeGeometry(newSize, newSize, newSize)使用这种方法,您可以更新几何学的任何方面,包括深度段,例如,,这在处理非立方体几何图形(如圆柱或球体)时特别有用。
下面是使用这种方法的原始代码的完整重做,实际上只有最后一行已经更改:
var nodeSize = 10;
var geometry = new THREE.CubeGeometry(nodeSize, nodeSize, nodeSize);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshNormalMaterial({side:THREE.DoubleSide}));
scene.add(mesh);
mesh.geometry = new THREE.CubeGeometry(nodeSize, nodeSize, 20);https://stackoverflow.com/questions/40933735
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