我正在为大学做一个项目,在这个项目中,我只能使用命名管道(mkfifo())在服务器和终端(两者都由我创建)之间建立通信。
有:
实际上,我的应用程序的工作方式如下:

问题:
如果我只用一个线程启动服务器,所有这些都可以正常工作,因为响应(reply_t)是按照命令到达的顺序发送的(command_t)。
但是,如果我用多个线程启动服务器,我不能保证按照命令到达的相同顺序发送响应,这将使我有混合的响应(例如,我将在终端1上接收来自终端2的命令执行的结果,等等)。
我在考虑做这样的事情:

在这个解决方案中,我将为连接到服务器的每个终端提供一个输出管道,而不是在所有终端之间共享一个输出管道。但是如何在C中实现可变数量的终端呢?我甚至无法检测到新的终端何时打开输入管道。
有什么建议吗?谢谢!
发布于 2017-01-13 06:07:42
丹尼尔,
我以前实现了一个类似的服务器,您可以侦听终端,当终端完成消息时,可以将进程分叉并将响应发送回子进程,而在循环中的父进程中,您可以为下一个终端创建另一个侦听器,就像ccarton说的:
就像这样:
while (1)
{
newsockfd = accept(sockfd,
(struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);
if (newsockfd < 0)
error("ERROR on accept");
pid = fork();
if (pid < 0)
error("ERROR on fork");
if (pid == 0)
{
close(sockfd);
dostuff(newsockfd);
exit(0);
}
else
close(newsockfd);
} /* end of while */您可以在这里找到一个完整的解释:C++/socket.htm
在“增强服务器代码”一节下。
希望这能有所帮助。
发布于 2017-09-07 20:11:42
将服务器与终端同步的一种方法是使用V系统信号量。信号量由终端在开始“听”频道"x“分钟之前被接收。如果消息到达,终端处理它--发送回响应,否则,如果发生超时,它只是释放信号量,以便其他终端可以开始侦听。这方面的问题是,您失去了并行处理多条消息的能力。
另一种方法是@Moulin,据说它在结构fork()和reply_t中使用id (例如,由reply_t返回的PID )。
https://stackoverflow.com/questions/40923725
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