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如何自动去除接近视点的多余表面件
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Stack Overflow用户
提问于 2016-11-30 02:59:19
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

假设我有两个部分的三维网格,这需要融合成一个完整的三维模型。融合后,一些不用于关闭3D模型的方面是冗余,我希望自动删除它们()。我想知道现有软件中是否存在一些过滤器(例如,网格、搅拌器等)。可以做这个工作,或者是否有一些特定的算法来处理这个问题?

下面是一幅丑陋的自由写生,希望它能帮助我理解我的内涵:

PS:不确定这个问题是否适合S.O.或superuser.com,我把它放在这里是因为标签建议比较丰富;)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-11-30 09:53:09

如何在玛雅做到这一点

  1. 使两个物体都封闭几何,这意味着在网格上没有开洞。你可以使用玛雅的“填充洞”功能。
  2. 确保没有与对象连接的历史节点。(搜索玛雅删除历史记录)
  3. 选择对象,并在Maya中运行布尔操作(交集)。
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40879488

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