我正在尝试使用unordered_map和另一个unordered_map作为键(自定义散列函数)。我还添加了一个自定义的相等函数,尽管它可能不需要。
代码不像我所期望的那样,但是我不能对正在发生的事情做出正面或反面的判断。由于某些原因,在执行find()时不调用相等的函数,这正是我所期望的。
unsigned long hashing_func(const unordered_map<char,int>& m) {
string str;
for (auto& e : m)
str += e.first;
return hash<string>()(str);
}
bool equal_func(const unordered_map<char,int>& m1, const unordered_map<char,int>& m2) {
return m1 == m2;
}
int main() {
unordered_map<
unordered_map<char,int>,
string,
function<unsigned long(const unordered_map<char,int>&)>,
function<bool(const unordered_map<char,int>&, const unordered_map<char,int>&)>
> mapResults(10, hashing_func, equal_func);
unordered_map<char,int> t1 = getMap(str1);
unordered_map<char,int> t2 = getMap(str2);
cout<<(t1 == t2)<<endl; // returns TRUE
mapResults[t1] = "asd";
cout<<(mapResults.find(t2) != mapResults.end()); // returns FALSE
return 0;
}发布于 2016-11-24 14:34:02
首先,当然需要相等操作符,所以您应该保留它。
让我们看一下无序映射的散列函数:
string str;
for (auto& e : m)
str += e.first;
return hash<string>()(str);由于它是一个无序映射,根据定义,迭代器可以按任意顺序遍历无序映射的键。但是,由于哈希函数必须为相同的键生成相同的散列值,因此该散列函数显然会在这方面失败。
此外,除了键本身之外,我还期望散列函数还包括无序映射键的值。我想你可能会这样做,因为两个无序映射被认为是相同的键,只要它们的键是相同的,忽略它们的值。从这个问题上看,你的期望是什么还不清楚,但你可能会想一想。
发布于 2016-11-24 14:29:54
使用std::unordered_map比较两个==对象,比较映射是否包含相同的键。它无法判断它们是否以相同的顺序包含它们(毕竟,这是一个无序的映射)。但是,您的hashing_func取决于地图中项目的顺序:hash<string>()("ab")一般与hash<string>()("ba")不同。
发布于 2016-11-24 14:32:43
一个很好的起点是hashing_func为每个映射返回什么,或者更容易地了解hashing_func中的字符串构造所生成的内容。
对于这种类型,一个更明显正确的哈希函数可以是:
unsigned long hashing_func(const unordered_map<char,int>& m) {
unsigned long res = 0;
for (auto& e : m)
res ^ hash<char>()(e.first) ^ hash<int>()(e.second);
return res;
}https://stackoverflow.com/questions/40788782
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