我正在使用mp3加载几个loadManifest文件,但我对如何将加载的声音分配给变量感到有点困惑。这里可以用createInstance吗?
我的代码当前如下所示:
var myRoot = this;
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
queue.addEventListener("complete", handleComplete);
queue.loadManifest([{ src: "media/file1.mp3", id: "sound1" },
{ src: "media/file2.mp3", id: "sound2" },
{ src: "media/file3.mp3", id: "sound3" }]);
function handleFileLoad(event) {
// assign each sound to unique variable
myRoot.sound1 = createjs.Sound.createInstance("sound1");
myRoot.sound2 = createjs.Sound.createInstance("sound2");
myRoot.sound3 = createjs.Sound.createInstance("sound3");
}
function handleComplete(event) {
// start playing sound1
myRoot.sound1.play();
}如何使用声音的ID创建声音实例,并将其赋值给以后可以轻松访问的变量?我需要注册声音才能做到这一点吗?
谢谢!
发布于 2016-11-16 20:46:29
缺少了以下一行,这是该代码工作所需的全部内容:
queue.installPlugin(createjs.Sound); 这一点,最好将变量赋值移出到handleComplete函数
完整的工作代码如下所示:
var myRoot = this;
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.installPlugin(createjs.Sound);
queue.addEventListener("complete", handleComplete);
queue.loadManifest([{ src: "media/file1.mp3", id: "sound1" },
{ src: "media/file2.mp3", id: "sound2" },
{ src: "media/file3.mp3", id: "sound3" }]);
function handleComplete(event) {
// assign each sound to unique variable
myRoot.sound1 = createjs.Sound.createInstance("sound1");
myRoot.sound2 = createjs.Sound.createInstance("sound2");
myRoot.sound3 = createjs.Sound.createInstance("sound3");
// start playing sound1
myRoot.sound1.play();
}发布于 2016-11-16 16:26:24
createjs.Sound.play(id)方法返回声音对象的实例。
所以你可以:
myRoot.sound1 = createjs.Sound.play(id, [createjs.Sound.INTERRUPT_ANY], [delay], [offset], [loops], [volume]);在此之后,您可以使用引用来自由地操作声音。例如:
myRoot.sound1.volume = 0.5;
myRoot.sound1.addEventListener("complete", handleSoundComplete);
myRoot.sound1.play();
myRoot.sound1.stop();通过使用它,您还可以使用其他几种可能性,比如将声音实例保存在数组中以重用它们,或者可以随时通过它们的ID来播放它们,而不是使用自定义play方法。
此外,如果使用清单加载器加载声音,则不需要单独注册每个声音,因为它们将自动注册。
https://stackoverflow.com/questions/40636088
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