我试图在谷歌白日梦应用程序中创建一个输入字段,使用最新的GoogleVRSDKforUnityandUnity5.4.2。
我想知道是否有人会有洞察力整合白日梦键盘。我可以放置一个画布和输入字段,但是当我在Pixel和Day梦视图上运行应用程序时,选择标准的android键盘呈现的输入字段。
我不确定白日梦键盘是否需要单独整合在一起。
“白日梦”键盘已经安装完毕,并在发布的白日梦应用程序上发挥了作用。
发布于 2016-11-16 23:33:46
不,正式的白日梦键盘还没有统一好,请参阅https://forum.unity3d.com/threads/daydream-keyboard-in-unity.441448/
发布于 2017-06-09 13:15:38
你可以下载GoogleVR SDK,你会在GoogleVR/Demos/场景中找到键盘演示场景。从那里,你可以使用预制给键盘。
除此之外,您还可以使用资产存储中的免费资产"CurvedKeyboard“。
要处理android默认键盘,您可以这样做。
public class SomeClass:MonoBehaviour
{
private TouchScreenKeyboard defaultKeyboard;
void Start ()
{
defaultKeyboard = TouchScreenKeyboard.Open ("", TouchScreenKeyboardType.Default);
defaultKeyboard.active = false;
}
public void didClickOnTextField()
{
defaultKeyboard.active = false;
}
}https://stackoverflow.com/questions/40614674
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