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如何同时在多个对象上应用dynamicBehavior
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Stack Overflow用户
提问于 2016-11-14 04:33:01
回答 1查看 196关注 0票数 1

我试图在刚刚从数组创建的Label对象上使用DynamicBehaviors。为此,我使用"For In“循环。所有对象都按预期的方式创建,但只有最后一个对象是动态的。

也许我应该使用UIDynamicItemGroup,但经过多次尝试,我仍然不知道如何使用它。

正如您可能想知道的那样,我对面向对象编程很陌生,所以我希望这不会浪费您的时间。

在我的代码下面。

提前谢谢。

代码语言:javascript
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import UIKit

class ViewController: UIViewController {



    var tests:[String] = ["test1","test2","test3","test4","test5","test6","test7","test8","test9","test10","test11"]
    var viewLabelArray:UIView!


    var label:UILabel!
    var color:UIColor!
    var animator:UIDynamicAnimator!


    var dynamicBehavior:UIDynamicBehavior!
    var collisionBehavior:UICollisionBehavior!
    var countLabel = 0


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let size:CGFloat = 50.0
        var positionX:CGFloat = 60.0
        var positionY:CGFloat = 100.0


        for test in tests {
            label = UILabel(frame:CGRect(x: positionX, y: positionY, width: size, height: size))
            label.center = CGPoint(x: positionX, y: positionY)
            label.layer.cornerRadius = size * 0.5
            label.layer.masksToBounds = true
            label.backgroundColor = color
            label.textAlignment = .center
            label.textColor = UIColor.white
            label.adjustsFontSizeToFitWidth = true
            label.numberOfLines = 1
            label.text = test
            self.view.addSubview(label)

            countLabel = countLabel + 1

            if countLabel == 4 || countLabel == 8 {
                positionX = positionX - 140
                positionY = positionY + 100
            } else {
                positionX = positionX + 60
            }

            let gravity = UIGravityBehavior(items: [label])
            let direction = CGVector(dx: 0.0, dy: 1.0)
            gravity.gravityDirection = direction


            let bounce = UIDynamicItemBehavior(items: [label])
            bounce.elasticity = 1

            let boundries = UICollisionBehavior(items: [label])
            boundries.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

            animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)


            animator.addBehavior(bounce)
            animator.addBehavior(boundries)
            animator.addBehavior(gravity)


        }
    }

}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-11-14 05:35:24

我修改了您的代码中的一些行,它非常适合我。

多亏了Alexander Momchliov

代码语言:javascript
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var animatorArray = [UIDynamicAnimator]()

for (i,test) in tests.enumerated() {
    //code
    let bounce = UIDynamicItemBehavior(items: [label])
    bounce.elasticity = 1

    let boundries = UICollisionBehavior(items: [label])
    boundries.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true

    animatorArray.append(UIDynamicAnimator(referenceView: self.view))
    animatorArray[i].addBehavior(gravity)
    animatorArray[i].addBehavior(bounce)
    animatorArray[i].addBehavior(boundries)
}

截图:

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40581923

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