我刚刚开始探索用于移动游戏的CocosSharp库,并且不知道是否有更容易的方法来检测屏幕上的精灵之间的冲突。
我看过一些关于碰撞的教程,但是找不到关于多个精灵碰撞的东西。
我正在创建简单的三到四个球,在屏幕上弹跳,如果它们碰撞,我想要弹出它们。在教程中,他们使用BoundingBox.IntersectRect方法来检测碰撞,但是对于屏幕上的两个元素来说,这是可以的:
bool doesBallOverlap = ball1.BoundingBoxTransformedToParent.IntersectsRect(ball2.BoundingBoxTransformedToParent);但我认为,如果屏幕上有多个元素,在我的例子中,3-4球,这是一种过度杀戮。如何有效地检查它们之间的碰撞?
发布于 2016-11-13 17:59:15
来自Check if multiple rectangles intersect
如果以矩形的形式获得所有边框,您可以在这里使用
bool CheckIfAllIntersect(IEnumerable<Rect> rectangles)
{
return rectangles.Aggregate(rectangles.FirstOrDefault(), Rect.Intersect) != Rect.Empty;
}
bool CheckIfAnyInteresect(IEnumerable<Rect> rectangles)
{
return rectangles.Any(rect => rectangles.Where(r => !r.Equals(rect)).Any(r => r.IntersectsWith(rect)));
}https://stackoverflow.com/questions/40575370
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